Zh/Half-Life 2: Difference between revisions
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{{Note|尽管起源模组经常被描述为“用于{{hl2|1}}”,但它们实际上使用的是 | {{Note|尽管起源模组经常被描述为“用于{{hl2|1}}”,但它们实际上使用的是{{L|Source SDK Base}}。任何拥有Vavle任意一款起源游戏的人都可以使用{{L|Source SDK Base}},并在当前引擎分支上使用所有的{{hl2|1}}的内容(除了{{L|BSP|地图}}和{{L|VCD|场景编排}})}} | ||
{{Note|自2010年5月26日,{{hl2|1}}的原始起源引擎分支({{src04}}/{{src06}})已在Steam上消失。基于原始起源引擎的上古模组(相对于 | {{Note|自2010年5月26日,{{hl2|1}}的原始起源引擎分支({{src04}}/{{src06}})已在Steam上消失。基于原始起源引擎的上古模组(相对于{{L|Source SDK Base}})可能无法正常运行!}} | ||
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# | # {{L|Point Insertion|进入地点}} | ||
# | # {{L|"A Red Letter Day"|好日子}} | ||
# | # {{L|Route Kanal|运河航道}} | ||
# | # {{L|Water Hazard|水障碍区}} | ||
# | # {{L|Black Mesa East|黑山基地东区}} | ||
# | # {{L|Ravenholm|“我们不去莱温霍姆...”}} | ||
# | # {{L|Highway 17|17号高速公路}} | ||
# | # {{L|Sandtraps|沙地陷阱}} | ||
# | # {{L|Nova Prospekt|诺瓦矿场}} | ||
# | # {{L|Entanglement|牵连设备}} | ||
# | # {{L|Anticitizen One|反叛者一号}} | ||
# | # {{L|"Follow Freeman!"|“跟着弗里曼!”}} | ||
# | # {{L|Our Benefactors|我们的恩主}} | ||
# | # {{L|Dark Energy|暗能}} | ||
== 相关 == | == 相关 == | ||
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== 参见 == | == 参见 == | ||
* | * {{L|Half-Life 2 Credits|演员表}} | ||
* [[Wikipedia:Half-Life 2|维基百科页面]] | * [[Wikipedia:Half-Life 2|维基百科页面]] | ||
* | * {{LCategory|Source mods|起源模组}} | ||
* {{gamebanana|9|香蕉网页面}} | * {{gamebanana|9|香蕉网页面}} | ||
* [http://games.moddb.com/61/ Moddb分区] | * [http://games.moddb.com/61/ Moddb分区] |
Revision as of 09:53, 11 July 2024
现在,凭借充满悬念、挑战和深奥的原创剧情,再加上全新令人称奇的真实感和响应度,半衰期2打开了通往崭新世界的大门,在那里玩家们可以亲自影响周围的一切,从自然环境到人物行为,再到朋友间以及敌人间的情绪变化。
半衰期2是半衰期的继任者。半衰期2使用的是起源;而半衰期所使用的是金源。




内容
- 半条命2地图 (
hl2
) - 起源共享内容 (
hl2
) 起源2013 单人分支 引擎分支
半条命 2 RTX
主条目: Half-Life 2 RTX
Orbifold Studios 目前正在开发光线追踪版的 半衰期2,并由 Nvidia 使用 Nvidia 的 RTX Remix 工具进行推广。
该版本旨在用新的 RTX 光照、RTX 反射、PBR 纹理等重新制作整个游戏,且不改变游戏的核心,和 Portal with RTX 类似。