Ru/Adding Point Entities: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Adding Point Entities/ru to Ru/Adding Point Entities over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{first room menu:ru}} | {{first room menu:ru}} | ||
Сейчас мы '''добавим некоторые | Сейчас мы '''добавим некоторые {{L|entities|объекты}}''' на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать. | ||
Эта страница описывает | Эта страница описывает {{L|point entities|точечные объекты}}, положение которых определяется точкой на координатной сетке. {{L|Brush entities|Объёмные объекты}}, описанные в следующей статье, немного отличаются. | ||
---- | ---- | ||
{| | {| | ||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| [[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|Переключитесь на | | [[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|Переключитесь на {{L|Hammer Entity Tool}}.]]{{clr}} | ||
| Объекты мира создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели. | | Объекты мира создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели. | ||
|} | |} | ||
Line 17: | Line 17: | ||
| [[File:Hammer pickIPD.jpg|thumb|left|150px|Выберите тип объекта.]] | | [[File:Hammer pickIPD.jpg|thumb|left|150px|Выберите тип объекта.]] | ||
| | | | ||
Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует | Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует {{LCategory|Entities|список доступных объектов мира}} в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer: | ||
{{tip|Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.}} | {{tip|Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.}} | ||
Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список | Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список {{LCategory|Player spawn entities|объектов появления игрока}}. | ||
* Одиночная игра (Singleplayer): {{ent|info_player_start}} | * Одиночная игра (Singleplayer): {{ent|info_player_start}} | ||
* Смертельная битва (Deathmatch): {{ent|info_player_deathmatch}} | * Смертельная битва (Deathmatch): {{ent|info_player_deathmatch}} | ||
* Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, | * Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, {{L|Info_player_counterterrorist|terrorist/counterterrorist}}, axis/allies, и т.д.) | ||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
Line 44: | Line 44: | ||
Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с {{hl2|4}}, Вы будете иметь возможность создания {{ent|weapon_357}}, примерно так: | Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с {{hl2|4}}, Вы будете иметь возможность создания {{ent|weapon_357}}, примерно так: | ||
В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект "<code>item_ammo_</code>", если Вам это не удалось, Вы всегда можете использовать | В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект "<code>item_ammo_</code>", если Вам это не удалось, Вы всегда можете использовать {{L|developer console|консоль разработчика}}, чтобы включить {{L|sv_cheats|читы}}, и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>". | ||
|} | |} | ||
== Компиляция == | == Компиляция == | ||
Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу | Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу {{L|Saving and Compiling|"Сохранение и Компиляция"}}. | ||
{{Navbar2|:Applying Textures|Применение текстур|Your First Map|Ваша первая карта|Creating Brush Entities|Создание объёмных объектов}} | {{Navbar2|:Applying Textures|Применение текстур|Your First Map|Ваша первая карта|Creating Brush Entities|Создание объёмных объектов}} |
Revision as of 08:47, 11 July 2024
Сейчас мы добавим некоторые объекты на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать.
Эта страница описывает точечные объекты , положение которых определяется точкой на координатной сетке. Объёмные объекты , описанные в следующей статье, немного отличаются.
![]() Переключитесь на Hammer Entity Tool . |
Объекты мира создаются с помощью Entity tool ![]() |
Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных объектов мира в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer: ![]() Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список объектов появления игрока .
|
Теперь мы разместим объект на карте. Для помещения объекта в соответствии с поверхностью, Вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D вид. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и объект будет помещен на место нажатия:
![]() |
Размещения оружия
![]() Выберите weapon_357 из списка объектов... |
Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с " ![]() ![]() Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект " |
Компиляция
Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу "Сохранение и Компиляция" .