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<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation|Téléchargement et installation]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|Foire aux questions]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes|Note de parution]]'''</p></caption>
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Téléchargement et installation}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Foire aux questions}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption>


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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;width:225px;border-radius:8px 0 0 0">'''[[:Category:Modding:fr|Modding]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;width:225px;border-radius:8px 0 0 0">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Level Design:fr|Création de niveaux]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.</td>
<td style="text-align:center;">Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Programming:fr|Programmation]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Programming|Programmation}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.</td>
<td style="text-align:center;">Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Scripting|Script]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Scripting|Script}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>entités</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entités</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Modeling|Modélisation]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Modeling|Modélisation}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Les [[Model|<span style=color:#E1E0DF>modèles</span>]] sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.</td>
<td style="text-align:center;">Les {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modèles</span>}} sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Material System|Matériaux]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Material System|Matériaux}}'''</td>
<td style="text-align:center;">[[Texture|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>]] et [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>]] sont combinés dans le moteur Source pour créer un [[Material|<span style=color:#E1E0DF>matériau</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>}} et {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>}} sont combinés dans le moteur Source pour créer un {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>matériau</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Sound System:fr|Sons]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Sound System|Sons}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.</td>
<td style="text-align:center;">Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Particle System|Particules]]</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Particle System|Particules}}</td>
<td style="text-align:center;">Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>particules</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>particules</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:AI|Intelligence Artificielle]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|AI|Intelligence Artificielle}}'''</td>
<td style="text-align:center;">L’IA contrôle le comportement de toutes les actions [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>]] sauf les plus simples.</td>
<td style="text-align:center;">L’IA contrôle le comportement de toutes les actions {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}} sauf les plus simples.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Choreography|Chorégraphie]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Choreography|Chorégraphie}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>scènes chorégraphiques</span>]] du moteur Source.</td>
<td style="text-align:center;">Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>scènes chorégraphiques</span>}} du moteur Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Source Filmmaker|Cinématiques]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Source Filmmaker|Cinématiques}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Créer des cinématiques au sein du moteur Source.</td>
<td style="text-align:center;">Créer des cinématiques au sein du moteur Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Tutorials|Didacticiels]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Tutorials|Didacticiels}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.</td>
<td style="text-align:center;">Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Technical|Technique]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Technical|Technique}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.</td>
<td style="text-align:center;">Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Glossary|Glossaire]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Glossary|Glossaire}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td>
<td style="text-align:center;">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Official Tools|Outils Officiels]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Official Tools|Outils Officiels}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Outils officiels fabriqués par Valve pour leur [[Valve|<span style=color:#E1E0DF>jeux</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">Outils officiels fabriqués par Valve pour leur {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>jeux</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Third Party Tools|Outils tiers]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Third Party Tools|Outils tiers}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td>
<td style="text-align:center;">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''[[:Category:IO System|Système E/S]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Système E/S}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">Le [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Système E/S</span>]] est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">Le {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Système E/S</span>}} est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.</td>
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Revision as of 08:44, 11 July 2024

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Téléchargement et installation(en) · Foire aux questions(en) · Note de parution(en)

Category:Modding(en) Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source(en).
Création de niveaux(en) Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
Programmation(en) Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
Script(en) Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au Entity(en).
Modélisation(en) Les Model(en) sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
Matériaux(en) Texture(en) et Shader(en) sont combinés dans le moteur Source pour créer un Material(en).
Sons(en) Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
Particules(en) Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des Particle System Overview(en).
Intelligence Artificielle(en) L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC(en) sauf les plus simples.
Chorégraphie(en) Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des Choreography creation(en) du moteur Source.
Cinématiques(en) Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
Didacticiels(en) Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
Technique(en) Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
Glossaire(en) Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
Outils Officiels(en) Outils officiels fabriqués par Valve pour leur Valve(en).
Outils tiers(en) Outils de développement non officiels développés par la communauté.
Système E/S(en) Le Inputs and Outputs(en) est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.