Es/SDK Docs: Difference between revisions

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<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]]
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation|Descargar y instalar]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|Preguntas frecuentes]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento]]'''</p></caption>
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Descargar y instalar}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption>


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<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding|Modificaciones]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|Modificaciones}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design|Diseño de mapas]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Diseño de mapas}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Los [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>]] son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming|Programación]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Programación}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
<td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|Scripts]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|Scripts}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>entitdad</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entitdad</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling|Modelado]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelado}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Los [[Model|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>]] son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>}} son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System|Materiales]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materiales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Los [[Texture|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>]] y [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>]] se combinan en Source para crear materiales.</td>
<td style="text-align:center;">Los {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>}} y {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>}} se combinan en Source para crear materiales.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System|Sonido]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Sonido}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
<td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Particle_System|Partículas]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|Partículas}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Usa el editor de [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>]] de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
<td style="text-align:center;">Usa el editor de {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI|Inteligencia artificial]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Inteligencia artificial}}'''</td>
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Coreografía]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Coreografía}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source Filmmaker|Filmmaker]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source Filmmaker|Filmmaker}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td>
<td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials|Tutoriales]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|Tutoriales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
<td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical|Aspectos técnicos]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Aspectos técnicos}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
<td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary|Glosario]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Glosario}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td>
<td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Herramientas oficiales]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools|Herramientas oficiales}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por [[Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>]] para sus juegos.</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} para sus juegos.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Herramientas de terceros}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''[[:Category:IO System|Sistema de E/S]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Sistema de E/S}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
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Revision as of 08:25, 11 July 2024

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Motor Source

Descargar y instalar(en) · Preguntas frecuentes(en) · Notas de lanzamiento(en)

Modificaciones(en) Crea, organiza y publica tu proyecto de Source(en).
Diseño de mapas(en) Los Map (level design)(en) son los mundos 3D donde todo viene junto.
Programación(en) Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Scripts(en) Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una Entity(en).
Modelado(en) Los Model(en) son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales(en) Los Texture(en) y Shader(en) se combinan en Source para crear materiales.
Sonido(en) Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas(en) Usa el editor de Particle System Overview(en) de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.
Inteligencia artificial(en) IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los NPC(en).
Coreografía(en) Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de Choreography creation(en).
Filmmaker(en) Crea películas dentro de Source.
Tutoriales(en) ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos técnicos(en) Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario(en) Explicación de los términos más comunes.
Herramientas oficiales(en) Herramientas oficiales, hechas por Valve(en) para sus juegos.
Herramientas de terceros(en) Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
Sistema de E/S(en) El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.