Ru/Func areaportal: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Func areaportal:ru to Ru/Func areaportal over redirect: -Language prefixes) |
m (Using L template for links) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Category:Optimization Brush Entities]] | [[Category:Optimization Brush Entities]] | ||
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]] {{this is a|brush entity|suf=:ru|name=func_areaportal}} Сущность создаёт | [[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]] {{this is a|brush entity|suf=:ru|name=func_areaportal}} Сущность создаёт {{L|areaportal}}, он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно. | ||
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать. | Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать. | ||
Line 9: | Line 9: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* | * {{L|Areaportal}} | ||
* <code> | * <code>{{L|CAreaPortal}}</code> | ||
* | * {{L|func_areaportalwindow}} | ||
== Параметры == | == Параметры == | ||
; Name of Linked Door <code>< | ; Name of Linked Door <code><{{L|targetname}}></code> | ||
: Укажите имя | : Укажите имя {{L|prop_door_rotating}} или {{L|func_door}}, что-бы {{L|areaportal}} мог открываться и закрываться вместе с ней. | ||
; Initial State <code>< | ; Initial State <code><{{L|bool}}></code> | ||
: Начальное состояние | : Начальное состояние {{L|areaportal}}. Открыт / закрыт. | ||
; Portal Version | ; Portal Version | ||
: Не используется. Дефолтное значение - 1 | : Не используется. Дефолтное значение - 1 | ||
Line 25: | Line 25: | ||
; Open | ; Open | ||
:открыть | :открыть {{L|areaportal}} | ||
; Close | ; Close | ||
:закрыть | :закрыть {{L|areaportal}} | ||
; Toggle | ; Toggle | ||
:последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д | :последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д |
Revision as of 07:26, 11 July 2024
func_areaportal
- это брашевая энтити , доступно для всех игр на движке Source. Сущность создаёт areaportal , он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.
См. также
Параметры
- Name of Linked Door
<targetname >
- Укажите имя prop_door_rotating или func_door , что-бы areaportal мог открываться и закрываться вместе с ней.
- Initial State
<bool >
- Начальное состояние areaportal . Открыт / закрыт.
- Portal Version
- Не используется. Дефолтное значение - 1
Inputs
- Open
- открыть areaportal
- Close
- закрыть areaportal
- Toggle
- последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка >
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт > (Во всех играх начиная с
)
- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
Outputs
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).