Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (Откат правок Clash; Браш подразумевает что-то геометрическое, объем в этом контексте выглядит странно.) |
||
| Line 18: | Line 18: | ||
| Flagged || Помечен || | | Flagged || Помечен || | ||
|- | |- | ||
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || | | Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || | ||
|- | |- | ||
| Input<br>Output || Вход<br>Выход || | | Input<br>Output || Вход<br>Выход || | ||
| Line 34: | Line 30: | ||
| UI || ПИ || Пользовательский интерфейс | | UI || ПИ || Пользовательский интерфейс | ||
|- | |- | ||
| Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || | | Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || Видимая группа<br>Видимые группы | ||
|- | |- | ||
| | | Prop<br>Props || Реквизит<br>Реквизиты||Этот объект (атрибут) является сущностью. | ||
|- | |- | ||
| | | Decal<br>Decals || Наклейка<br>Наклейки || Графический элемент | ||
|- | |- | ||
| | | Prefab<br>Prefabs || Префаб<br>Префабы || Предварительно созданный объект | ||
|- | |- | ||
| | | Skybox || Скайбокс || Небесная коробка | ||
|- | |- | ||
| | | Visleaf || Видлист || Видимый лист<br>Лист видимости | ||
|- | |- | ||
| Particle || Частица || | | Particle || Частица || | ||
|- | |- | ||
| Brush || | | Brush || Полигон || Это геометрическая фигура, многогранник. | ||
|} | |} | ||
| Line 71: | Line 57: | ||
| Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура | | Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура | ||
|- | |- | ||
| Clip || Барьер || | | Clip || Барьер || Барьерная текстура | ||
|- | |- | ||
| Hint || Подсказка{{clarify}} || | | Hint || Подсказка{{clarify}} || Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. | ||
|- | |- | ||
| Skip || Пропуск{{clarify}} || | | Skip || Пропуск{{clarify}} || Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. | ||
|- | |- | ||
| | | Area Portal || Область-портал{{clarify}} || Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью. | ||
|} | |} | ||
Revision as of 05:10, 3 March 2024
Требуется помощь в его обновлении и корректировании.
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.
Правильный перевод
| На Английском | На Русском | Примечание |
|---|---|---|
| Engine | Движок | |
| Flagged | Помечен | |
| Entity Entities |
Сущность Сущности |
|
| Input Output |
Вход Выход |
|
| Compile Compilation Decompile Decompilation |
Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция |
|
| Hammer | Хаммер | Молот (прямой перевод) |
| AI | ИИ | Искусственный интеллект |
| UI | ПИ | Пользовательский интерфейс |
| Visgroup Visgroups |
Видгруппа Видгруппы |
Видимая группа Видимые группы |
| Prop Props |
Реквизит Реквизиты |
Этот объект (атрибут) является сущностью. |
| Decal Decals |
Наклейка Наклейки |
Графический элемент |
| Prefab Prefabs |
Префаб Префабы |
Предварительно созданный объект |
| Skybox | Скайбокс | Небесная коробка |
| Visleaf | Видлист | Видимый лист Лист видимости |
| Particle | Частица | |
| Brush | Полигон | Это геометрическая фигура, многогранник. |
| На Английском | На Русском | Примечание |
|---|---|---|
| Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура |
| Clip | Барьер | Барьерная текстура |
| Hint | Подсказка[Уточнить] | Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. |
| Skip | Пропуск[Уточнить] | Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. |
| Area Portal | Область-портал[Уточнить] | Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью. |