Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Откат правок Clash; Браш подразумевает что-то геометрическое, объем в этом контексте выглядит странно.)
Line 18: Line 18:
| Flagged || Помечен ||
| Flagged || Помечен ||
|-
|-
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности ||
|-
| Point Entity<br>Point Entities || Точечная Сущность<br>Точечные Сущности || Точечный объект(ы) мира
|-
| Brush Entity<br>Point Entities || Объёмная Сущность<br>Объёмные Сущности || Объёмный объект(ы) мира
|-
|-
| Input<br>Output || Вход<br>Выход ||
| Input<br>Output || Вход<br>Выход ||
Line 34: Line 30:
| UI || ПИ || Пользовательский интерфейс  
| UI || ПИ || Пользовательский интерфейс  
|-
|-
| Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || Видовая группа<br>Видовые группы
| Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || Видимая группа<br>Видимые группы
|-
| Prop<br>Props || Реквизит<br>Реквизиты || Этот объект (атрибут) является сущностью.
|-
|-
| Static Prop<br>Static Props || Неподвижный Реквизит<br>Неподвижные Реквизиты || Статический объект(ы) мира.
| Prop<br>Props || Реквизит<br>Реквизиты||Этот объект (атрибут) является сущностью.
|-
|-
| Dynamic Prop<br>Dynamic Props || Подвижный Реквизит<br>Подвижные Реквизиты || Динамический объект(ы) мира.
| Decal<br>Decals || Наклейка<br>Наклейки || Графический элемент
|-
|-
| Decal<br>Decals || Наклейка<br>Наклейки || Плоский графический элемент
| Prefab<br>Prefabs || Префаб<br>Префабы || Предварительно созданный объект
|-
|-
| Overlay<br>Overlays || Накладка<br>Накладки || Проецируемый графический элемент
| Skybox || Скайбокс || Небесная коробка
|-
|-
| Prefab<br>Prefabs || Заготовка<br>Заготовки || Предварительно созданный элемент карты или объект мира
| Visleaf || Видлист || Видимый лист<br>Лист видимости
|-
| Skybox || Небосвод || Короб неба
|-
| Visleaf || ВидОбзор || Область видимости
|-
|-
| Particle || Частица ||  
| Particle || Частица ||  
|-
|-
| Brush || Объём || Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты.
| Brush || Полигон || Это геометрическая фигура, многогранник.
|-
| Tool Brush || Функциональный объём || Элемент карты, осуществляющий функции мира.
|-
| Area portal || ПорталОбластей || Функциональный объём (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью.
|}
|}


Line 71: Line 57:
| Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура
| Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура
|-
|-
| Clip || Барьер || toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий.
| Clip || Барьер || Барьерная текстура
|-
|-
| Hint || Подсказка{{clarify}} || toolHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
| Hint || Подсказка{{clarify}} || Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
|-
|-
| Skip || Пропуск{{clarify}} || toolSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
| Skip || Пропуск{{clarify}} || Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
|-
|-
| AreaPortal || ПорталОбластей{{clarify}} || toolsAreaPortal это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow).
| Area Portal || Область-портал{{clarify}} || Areaportal полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью.
|}
|}

Revision as of 05:10, 3 March 2024

English (en)Esperanto (eo)Español (es)Suomi (fi)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

О странице

Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.

Правильный перевод

На Английском На Русском Примечание
Engine Движок
Flagged Помечен
Entity
Entities
Сущность
Сущности
Input
Output
Вход
Выход
Compile
Compilation
Decompile
Decompilation
Скомпилировать
Компиляция
Декомпилировать
Декомпиляция
Hammer Хаммер Молот (прямой перевод)
AI ИИ Искусственный интеллект
UI ПИ Пользовательский интерфейс
Visgroup
Visgroups
Видгруппа
Видгруппы
Видимая группа
Видимые группы
Prop
Props
Реквизит
Реквизиты
Этот объект (атрибут) является сущностью.
Decal
Decals
Наклейка
Наклейки
Графический элемент
Prefab
Prefabs
Префаб
Префабы
Предварительно созданный объект
Skybox Скайбокс Небесная коробка
Visleaf Видлист Видимый лист
Лист видимости
Particle Частица
Brush Полигон Это геометрическая фигура, многогранник.


Служебные Текстуры
Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.
На Английском На Русском Примечание
Nodraw Без отрисовки Неотрисовываемая текстура
Clip Барьер Барьерная текстура
Hint Подсказка[Уточнить] Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
Skip Пропуск[Уточнить] Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
Area Portal Область-портал[Уточнить] Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью.