Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 18: | Line 18: | ||
| Flagged || Помечен || | | Flagged || Помечен || | ||
|- | |- | ||
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || | | Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира | ||
|- | |||
| Point Entity<br>Point Entities || Точечная Сущность<br>Точечные Сущности || Точечный объект(ы) мира | |||
|- | |||
| Brush Entity<br>Point Entities || Объёмная Сущность<br>Объёмные Сущности || Объёмный объект(ы) мира | |||
|- | |- | ||
| Input<br>Output || Вход<br>Выход || | | Input<br>Output || Вход<br>Выход || | ||
Line 30: | Line 34: | ||
| UI || ПИ || Пользовательский интерфейс | | UI || ПИ || Пользовательский интерфейс | ||
|- | |- | ||
| Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || | | Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || Видовая группа<br>Видовые группы | ||
|- | |||
| Prop<br>Props || Реквизит<br>Реквизиты || Этот объект (атрибут) является сущностью. | |||
|- | |||
| Static Prop<br>Static Props || Неподвижный Реквизит<br>Неподвижные Реквизиты || Статический объект(ы) мира. | |||
|- | |- | ||
| Prop<br>Props || Реквизит<br>Реквизиты|| | | Dynamic Prop<br>Dynamic Props || Подвижный Реквизит<br>Подвижные Реквизиты || Динамический объект(ы) мира. | ||
|- | |- | ||
| Decal<br>Decals || Наклейка<br>Наклейки || | | Decal<br>Decals || Наклейка<br>Наклейки || Плоский графический элемент | ||
|- | |- | ||
| | | Overlay<br>Overlays || Накладка<br>Накладки || Проецируемый графический элемент | ||
|- | |- | ||
| | | Prefab<br>Prefabs || Заготовка<br>Заготовки || Предварительно созданный элемент карты или объект мира | ||
|- | |- | ||
| Visleaf || | | Skybox || Небосвод || Короб неба | ||
|- | |||
| Visleaf || ВидОбзор || Область видимости | |||
|- | |- | ||
| Particle || Частица || | | Particle || Частица || | ||
|- | |- | ||
| Brush || | | Brush || Объём || Это геометрическая фигура, многогранник. | ||
|- | |||
| Tool Brush || Функциональный объём || Это геометрическая фигура, многогранник, осуществляющий функции мира. | |||
|} | |} | ||
Revision as of 03:49, 3 March 2024

Требуется помощь в его обновлении и корректировании.
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.
Правильный перевод
На Английском | На Русском | Примечание |
---|---|---|
Engine | Движок | |
Flagged | Помечен | |
Entity Entities |
Сущность Сущности |
Объект(ы) мира |
Point Entity Point Entities |
Точечная Сущность Точечные Сущности |
Точечный объект(ы) мира |
Brush Entity Point Entities |
Объёмная Сущность Объёмные Сущности |
Объёмный объект(ы) мира |
Input Output |
Вход Выход |
|
Compile Compilation Decompile Decompilation |
Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция |
|
Hammer | Хаммер | Молот (прямой перевод) |
AI | ИИ | Искусственный интеллект |
UI | ПИ | Пользовательский интерфейс |
Visgroup Visgroups |
Видгруппа Видгруппы |
Видовая группа Видовые группы |
Prop Props |
Реквизит Реквизиты |
Этот объект (атрибут) является сущностью. |
Static Prop Static Props |
Неподвижный Реквизит Неподвижные Реквизиты |
Статический объект(ы) мира. |
Dynamic Prop Dynamic Props |
Подвижный Реквизит Подвижные Реквизиты |
Динамический объект(ы) мира. |
Decal Decals |
Наклейка Наклейки |
Плоский графический элемент |
Overlay Overlays |
Накладка Накладки |
Проецируемый графический элемент |
Prefab Prefabs |
Заготовка Заготовки |
Предварительно созданный элемент карты или объект мира |
Skybox | Небосвод | Короб неба |
Visleaf | ВидОбзор | Область видимости |
Particle | Частица | |
Brush | Объём | Это геометрическая фигура, многогранник. |
Tool Brush | Функциональный объём | Это геометрическая фигура, многогранник, осуществляющий функции мира. |
На Английском | На Русском | Примечание |
---|---|---|
Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура |
Clip | Барьер | Барьерная текстура |
Hint | Подсказка[Уточнить] | Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. |
Skip | Пропуск[Уточнить] | Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. |
Area Portal | Область-портал[Уточнить] | Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью. |