Ja/Nav Mesh: Difference between revisions

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'''ナブゲーション メッシュ'''か、'''ナブ メシュ'''か、 represents the "walkable areas"の地図して. こダタラが'''必要な'''によって[[Bot|ボツ]]たちと[[Hostage_entity|Hostages]] {{game name|css|name=Counter-Strike: Source|}}内て{{game name|csgo|name=Counter-Strike: Global Offensive}}, [[NextBot|ネグストボット]]失体たち内訳{{game name|l4d|name=Left 4 Dead}}と{{game name|l4d2|name=Left 4 Dead 2}}と{{game name|GMOD|name=Garry's Mod}}と{{game name|tf2|name=Team Fortress 2}}, allowing them to "know" where they can go and how to move around in the environment.


==ナブ ファイル==
[[w:Navigation mesh|'''Navigation Mesh''']] ( ナビゲーション・メッシュ ) (''' NavMesh ( ナブ・メッシュ ) ''' または、 '''nav mesh ( ナブ・メッシュ ) '''{{clarify}}) は、通常の ボット ( Bot ) によって使用される パスファイティング ( 経路探索 ) に利用されるデータを収納するデータ構造を指します。 {{source|4}} において、 ナビゲーション・メッシュは以下のエンティティによって使用されています。:
{{main:ja|NAV|ナブ}}
# [[Bot|ボット]] ( Bot ) と 人質:
ナブゲーッション メッシュ資料にがストアイン{{L|NAV}}ファイに対応しています([[BSP|.bsp]])ファイ使用目的。  For example, the nav mesh for <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> is stored in <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code>.
#* {{css|4}}
#* {{csgo|4}}
# [[NextBot|ネクスト・ボット]] ( NextBot ) エンティティ:
#* {{l4d|4}}
#* {{l4d2|4}}
#* {{gmod|4}}
#* {{tf2|4}}
#* {{p3|4}}
…それらの環境において何がナビゲートが可能であるか、目的地までの道筋を理解させます。


==ナブゲーッション メッシュン編集する==
==Nav ファイルのフォーマット==
{{main:ja|Nav Mesh Editing|ナブ メシ編集て}}
{{main:ja|NAV|.ナブ}} ( .Nav )
{{main:ja|Nav Mesh Commands|ナブゲーション メッシュ}}
ゲーム内でナビメッシュを編集。こ(にい)[[NAV|.nav]]ファイできるです生成にでも{{ent:ja|nav_generate}} (必要{{ent:ja|sv_cheats|1}}て{{ent:ja|nav_edit|1}})


==ゲーム Specific SubVersions ==
==Nav ファイル==
{{Main|Nav Mesh Editing|Nav メッシュの編集}}( Nav Mesh Editing )
{{Main|Nav Mesh Commands|Nav メッシュのコマンド}}( Nav Mesh Commands )
ナビゲーション・メッシュ の データ は、使用するマップファイル ([[BSP|.bsp]]) に対応する [[NAV]] ファイルに収納されます。 例えば、 <code>cstrike\maps\de_dust[[.bsp]]</code> のナブ・メッシュは、 <code>cstrike\maps\de_dust[[.nav]]</code> に収納されます。
 
==ゲーム特有のサブバージョン ==
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! ゲーム !! Known as !! Subversion !! ノート
! ゲーム !! Navメッシュ・クラス !! サブバージョン !! ノート
|-
|-
| {{game name|gmod|name=Garry's Mod}}
| {{source|2}}
{{gmod|2}}
| TheNavMesh
| TheNavMesh
| 0
| 0
| Garry's Mod uses the baseナブゲーッション メッシュ(It doesn't use it's own implementation unlike Valve games)
| Garry's Mod は 基本的な ナビゲーション・メッシュ を使用しています。 ( Valve社 のゲームとは異なり、独自の実装は行ってはいません。)
|-
|-
| {{game name|css|name=Counter-Strike: Source}}
| {{css|2}}
{{csgo|2}}
| CSNavMesh
| CSNavMesh
| 1
| 1
|
| * 各エリアにて アプローチ・エリア・データ を追加します。
|-
|-
| {{game name|tf2|name=Team Fortress 2}}
| {{tf2|2}}
| CTFNavMesh
| CTFNavMesh
| 2
| 2
|
| エリアデータにTF2固有の属性フラグを追加します。
|-
|-
| {{game name|l4d|name=Left 4 Dead}}
| {{l4d|2}}
| TerrorNavMesh
| TerrorNavMesh
| 13
| 13
|
|
|-
|-
| {{game name|l4d2|name=Left 4 Dead 2}}
| {{l4d2|2}}
| TerrorNavMesh
| TerrorNavMesh
| 14
| 14
|
|-
| {{game name|csgo|name=Counter-Strike: Global Offensive}}
| CSNavMesh
| 1
| (Ported from Counter Strike: Source?)
|}
|}


== See also ==
== こちらも参照 ==
* [[Nav Mesh Commands|ナブゲーッションメッシュコンソーる命令参考]]
* [[Nav Mesh Commands|Navメッシュ用のコンソール・コマンドのリファレンス]]
* [[Left 4 Dead Navigation Meshes|Left 4 Deadナブゲーッシュンメッシュたち]]
* [[Left 4 Dead Navigation Meshes|Left 4 Dead シリーズのNavメッシュの属性一覧]]
* [[L4D Level Design/Nav Meshes|L4Dマプ編集に]]
* [[L4D Level Design/Nav Meshes|L4Dレベルデザイン/Navメッシュ]]
* [[L4D Level Design/Nav Flow|L4Dナブ・フロ]]
* [[L4D Level Design/Nav Flow|L4Dレベルデザイン/Navの流れ]]
* [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing|ナブ編集に]]
* [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing|L4Dレベルデザイン/高度なNav編集]]


== External links ==
== 外部リンク ==
* Official forums for the bot system (down) - [https://web.archive.org/web/*/https://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archived version].
* ボットシステムについての公式フォーラム ( ダウン中 ) - [https://web.archive.org/web/*/https://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archived version].
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)]
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)]

Revision as of 02:45, 4 February 2024

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Navigation Mesh ( ナビゲーション・メッシュ ) ( NavMesh ( ナブ・メッシュ ) または、 nav mesh ( ナブ・メッシュ ) [Clarify]) は、通常の ボット ( Bot ) によって使用される パスファイティング ( 経路探索 ) に利用されるデータを収納するデータ構造を指します。 Source Source において、 ナビゲーション・メッシュは以下のエンティティによって使用されています。:

  1. ボット ( Bot ) と 人質:
  2. ネクスト・ボット ( NextBot ) エンティティ:

…それらの環境において何がナビゲートが可能であるか、目的地までの道筋を理解させます。

Nav ファイルのフォーマット

主要なページ: .ナブ ( .Nav )

Nav ファイル

主要なページ:  Nav メッシュの編集

( Nav Mesh Editing )

主要なページ:  Nav メッシュのコマンド

( Nav Mesh Commands )

ナビゲーション・メッシュ の データ は、使用するマップファイル (.bsp) に対応する NAV ファイルに収納されます。 例えば、 cstrike\maps\de_dust.bsp のナブ・メッシュは、 cstrike\maps\de_dust.nav に収納されます。

ゲーム特有のサブバージョン

ゲーム Navメッシュ・クラス サブバージョン ノート
Source Source

Garry's Mod Garry's Mod

TheNavMesh 0 Garry's Mod は 基本的な ナビゲーション・メッシュ を使用しています。 ( Valve社 のゲームとは異なり、独自の実装は行ってはいません。)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive

CSNavMesh 1 * 各エリアにて アプローチ・エリア・データ を追加します。
Team Fortress 2 Team Fortress 2 CTFNavMesh 2 エリアデータにTF2固有の属性フラグを追加します。
Left 4 Dead Left 4 Dead TerrorNavMesh 13
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 TerrorNavMesh 14

こちらも参照

外部リンク