Ja/Nav Mesh: Difference between revisions
< Ja
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (clean up, replaced: External Links → External links, {{Language subpage → {{langsp) |
Maxploitja (talk | contribs) (Fixed Japanese translation) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|[[Category:Level Design:ja]]|title=ナブ・メッシュ}} | {{langsp|[[Category:Level Design:ja]]|title=ナブ・メッシュ}} | ||
{{translate}} | {{translate}} | ||
[[w:Navigation mesh|'''Navigation Mesh''']] ( ナビゲーション・メッシュ ) (''' NavMesh ( ナブ・メッシュ ) ''' または、 '''nav mesh ( ナブ・メッシュ ) '''{{clarify}}) は、通常の ボット ( Bot ) によって使用される パスファイティング ( 経路探索 ) に利用されるデータを収納するデータ構造を指します。 {{source|4}} において、 ナビゲーション・メッシュは以下のエンティティによって使用されています。: | |||
{{ | # [[Bot|ボット]] ( Bot ) と 人質: | ||
#* {{css|4}} | |||
#* {{csgo|4}} | |||
# [[NextBot|ネクスト・ボット]] ( NextBot ) エンティティ: | |||
#* {{l4d|4}} | |||
#* {{l4d2|4}} | |||
#* {{gmod|4}} | |||
#* {{tf2|4}} | |||
#* {{p3|4}} | |||
…それらの環境において何がナビゲートが可能であるか、目的地までの道筋を理解させます。 | |||
== | ==Nav ファイルのフォーマット== | ||
{{main:ja| | {{main:ja|NAV|.ナブ}} ( .Nav ) | ||
== | ==Nav ファイル== | ||
{{Main|Nav Mesh Editing|Nav メッシュの編集}}( Nav Mesh Editing ) | |||
{{Main|Nav Mesh Commands|Nav メッシュのコマンド}}( Nav Mesh Commands ) | |||
ナビゲーション・メッシュ の データ は、使用するマップファイル ([[BSP|.bsp]]) に対応する [[NAV]] ファイルに収納されます。 例えば、 <code>cstrike\maps\de_dust[[.bsp]]</code> のナブ・メッシュは、 <code>cstrike\maps\de_dust[[.nav]]</code> に収納されます。 | |||
==ゲーム特有のサブバージョン == | |||
{| class="standard-table" | {| class="standard-table" | ||
! ゲーム !! | ! ゲーム !! Navメッシュ・クラス !! サブバージョン !! ノート | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{source|2}} | ||
{{gmod|2}} | |||
| TheNavMesh | | TheNavMesh | ||
| 0 | | 0 | ||
| Garry's Mod | | Garry's Mod は 基本的な ナビゲーション・メッシュ を使用しています。 ( Valve社 のゲームとは異なり、独自の実装は行ってはいません。) | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{css|2}} | ||
{{csgo|2}} | |||
| CSNavMesh | | CSNavMesh | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | * 各エリアにて アプローチ・エリア・データ を追加します。 | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{tf2|2}} | ||
| CTFNavMesh | | CTFNavMesh | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | エリアデータにTF2固有の属性フラグを追加します。 | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{l4d|2}} | ||
| TerrorNavMesh | | TerrorNavMesh | ||
| 13 | | 13 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{l4d2|2}} | ||
| TerrorNavMesh | | TerrorNavMesh | ||
| 14 | | 14 | ||
|} | |} | ||
== | == こちらも参照 == | ||
* [[Nav Mesh Commands| | * [[Nav Mesh Commands|Navメッシュ用のコンソール・コマンドのリファレンス]] | ||
* [[Left 4 Dead Navigation Meshes|Left 4 | * [[Left 4 Dead Navigation Meshes|Left 4 Dead シリーズのNavメッシュの属性一覧]] | ||
* [[L4D Level Design/Nav Meshes| | * [[L4D Level Design/Nav Meshes|L4Dレベルデザイン/Navメッシュ]] | ||
* [[L4D Level Design/Nav Flow| | * [[L4D Level Design/Nav Flow|L4Dレベルデザイン/Navの流れ]] | ||
* [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing| | * [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing|L4Dレベルデザイン/高度なNav編集]] | ||
== | == 外部リンク == | ||
* | * ボットシステムについての公式フォーラム ( ダウン中 ) - [https://web.archive.org/web/*/https://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archived version]. | ||
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)] | * [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)] |
Revision as of 02:45, 4 February 2024

This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Navigation Mesh ( ナビゲーション・メッシュ ) ( NavMesh ( ナブ・メッシュ ) または、 nav mesh ( ナブ・メッシュ ) [Clarify]) は、通常の ボット ( Bot ) によって使用される パスファイティング ( 経路探索 ) に利用されるデータを収納するデータ構造を指します。 Source において、 ナビゲーション・メッシュは以下のエンティティによって使用されています。:
…それらの環境において何がナビゲートが可能であるか、目的地までの道筋を理解させます。
- 主要なページ: .ナブ ( .Nav )
主要なページ: Nav メッシュの編集
( Nav Mesh Editing )
主要なページ: Nav メッシュのコマンド
( Nav Mesh Commands )
ナビゲーション・メッシュ の データ は、使用するマップファイル (.bsp) に対応する NAV ファイルに収納されます。 例えば、 cstrike\maps\de_dust.bsp
のナブ・メッシュは、 cstrike\maps\de_dust.nav
に収納されます。
ゲーム特有のサブバージョン
ゲーム | Navメッシュ・クラス | サブバージョン | ノート |
---|---|---|---|
![]() |
TheNavMesh | 0 | Garry's Mod は 基本的な ナビゲーション・メッシュ を使用しています。 ( Valve社 のゲームとは異なり、独自の実装は行ってはいません。) |
![]() |
CSNavMesh | 1 | * 各エリアにて アプローチ・エリア・データ を追加します。 |
![]() |
CTFNavMesh | 2 | エリアデータにTF2固有の属性フラグを追加します。 |
![]() |
TerrorNavMesh | 13 | |
![]() |
TerrorNavMesh | 14 |
こちらも参照
- Navメッシュ用のコンソール・コマンドのリファレンス
- Left 4 Dead シリーズのNavメッシュの属性一覧
- L4Dレベルデザイン/Navメッシュ
- L4Dレベルデザイン/Navの流れ
- L4Dレベルデザイン/高度なNav編集
外部リンク
- ボットシステムについての公式フォーラム ( ダウン中 ) - Archived version.
- Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)