Zh/Source 2004: Difference between revisions

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== 可用性 ==
== 可用性 ==
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== 使用 ==
以下标题要么目前使用Source 2004,要么在某个时间点使用它:
 
=== Valve ===
* {{Code|style=2|2004}} {{css|4}} ''(从前)'' - 现在使用 {{src13mp|3}}.
* {{Code|style=2|2004}} {{hls|4}} ''(从前)'' - 现在使用 {{src13sp|3}}.
* {{Code|style=2|2004}} {{hl2|4}} ''(从前)'' - 现在使用 {{src13sp|3}}.
* {{Code|style=2|2004}} {{hl2dm|4}} ''(从前)'' - 现在使用 {{src13mp|3}}.


* {{sin|4}}
=== 第三方 ===
* {{vtmb|4}}
* {{Code|style=2|2004}} {{vtmb|4}} <span style="cursor:help" title="The engine of VTMB was based off the Half-Life 2 Beta engine (Source 2003) with modifications and uses proprietary texture formats.">(beta版)</span>
* {{Code|style=2|2005}} {{hl2|4}} - 仅在{{xbox|3.1|nt=1}}.
* {{Code|style=2|2006}} {{sineps|4}}

Revision as of 18:31, 8 December 2023

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起源2004 起源2004起源 起源 引擎的原始版本,半衰期2 半衰期2反恐精英:起源 反恐精英:起源 附带。继 起源2006 起源2006 引擎分支发布了 半衰期2:第一章 半衰期2:第一章

当前没有 Valve 游戏使用此分支,并且已过时。

Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade – Bloodlines 仍然运行在自定义版本的引擎上,类似于半条命2 Beta泄露版使用的引擎。然而,它使用专有的纹理格式和BSP版本17。

SiN Episodes SiN Episodes 也许是最后一个使用的?[证实] 构建于Source 2004, 或者可能是Source 2006分支的早期版本,之前由半衰期2:失落的海岸线 半衰期2:失落的海岸线使用, 结合Source 2004代码[证实],其中包含一些与HDR渲染相关的命令

可用性

此分支的源代码已不再可用。大多数使用 起源2004推出的Valve游戏现在使用的都是起源2013 单人分支起源2013 多人分支

使用

以下标题要么目前使用Source 2004,要么在某个时间点使用它:

Valve

第三方