Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|title=Создание энтити брашей|Creating Brush Entities}}
{{langsp|title=Создание энтити брашей}}


{{first room menu:ru}}
{{first room menu:ru}}
Line 27: Line 27:


{{Navbar otherlang|Adding Point Entities|Добавление Entity точек|Your First Map|Ваша первая карта|Adding Light:ru|Добавления света}}
{{Navbar otherlang|Adding Point Entities|Добавление Entity точек|Your First Map|Ваша первая карта|Adding Light:ru|Добавления света}}
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 17:09, 31 August 2023

English (en)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.

В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.

Базовая func_door энтити.

Конструкции

  1. Выберите Block tool Hammer block.png и создайте новый браш размерами 128x128x16. Template:Tip:ru
  2. Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity

    Hammer toEntity button

  3. Это действие откроет диалог Object Properties:

    Object properties dialog

    Template:Tip:ru
  4. Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
  5. В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на -90 0 0 или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга.
  6. Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.

Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.

Завершение

Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.

Но не стоит слишком увлекаться!