Testprimitív alapú tárgyak létrehozása
< Hu
Jump to navigation
Jump to search
A testprimitív alapú tárgyak (brush entity) testprimitívekből (brush) épülnek fel. Utóbbiak létrehozásával a szerkesztési alapok fejezetben foglalkoztunk.
A következő példában egy egyszerű ajtót fogunk készíteni. Ha a játékos hozzáér, az a magasba emelkedik, szabaddá téve az utat.
Létrehozás
- Kattints a Block tool eszközre, és készíts egy új testprimitívet. Mérete legyen például 128x128x16 egyység.Tipp: Ha a négyzetrács ritkább 16 egységnél, nyomd le a [ gombot, vagy kattints a Smaller Grid (sűrűbb rács) ikonra az átméretezéshez. Sose kapcsold ki a rácshoz igazítást, csak ha tényleg nincs más lehetőség!
- Rendeld hozzá a primitívet egy tágyhoz a Ctrl+T kombináció, vagy a toEntity gomb lenyomásával:
- Megnyílik az objektumtulajdonságok (Object Properties) párbeszédablak:Tipp: Ha később vissza szeretnél térni ehhez az ablakhoz, jelöld ki a primitívet, és nyomj Alt+↵ Enter-t.
- A “Class” (osztály) legördülő menüből válaszd ki a func_door -t (melyre a szövegmezőben rá is kereshetsz), majd kattints az “Apply” (alkalmaz) gombra.
- Keresd meg a “Move Direction” (mozgásirány) tulajdonságot (property), és állítsd értékét “
-90 0 0
”-ra, vagy válaszd ki az “Up” (fel) menüpontot a fekete kör bal oldalán. - Kattints az “Apply” gombra, majd zárd be a párbeszédablakot.
Ezután fordítsd le a térképet, és ellenőrizd, hogy az ajtó megfelelően működik-e!
Utolsó simítások
Nyisd meg az anyagminta tallózót , és írd be a “door” (ajtó) keresőszót. Válassz ki egy anyagtulájdonságot, melyet a primitívhez rendelni szeretnél. Élethűbbé teheted a jelenetet, ha az ajtó két oldalára falakat húzol a pálya széléig.