Pl/SDK Docs: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 15: | Line 15: | ||
<td style="text-align:center;">Kod modu określa świat i zasady gry.</td></tr> | <td style="text-align:center;">Kod modu określa świat i zasady gry.</td></tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|Skryptowanie]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;"> | <td style="text-align:center;">Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>podmiotów.</span>]].</td></tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling|Modelowanie]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling|Modelowanie]]'''</td> | ||
Line 30: | Line 30: | ||
<td style="text-align:center;">Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.</td></tr> | <td style="text-align:center;">Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.</td></tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI|Sztuczna Inteligęcja]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;"> | <td style="text-align:center;">SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>postaci niezależnych</span>]].</td></tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Choreografia]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Choreografia]]'''</td> | ||
Line 37: | Line 37: | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker|Filmmaker]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker|Filmmaker]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;"> | <td style="text-align:center;">twórz filmy w [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Silniku Source</span>]].</td></tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials|Tutoriale]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials|Tutoriale]]'''</td> | ||
Line 48: | Line 48: | ||
<td style="text-align:center;">Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.</td></tr> | <td style="text-align:center;">Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.</td></tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Oficjalne Narzędzia]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;"> | <td style="text-align:center;">oficjalne narzędzia stworzone przez [[Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>]] dla ich gier</td></tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Inne narzędzia]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Inne narzędzia]]'''</td> | ||
Line 55: | Line 55: | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''[[:Category:IO System|I/O System]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''[[:Category:IO System|I/O System]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">The [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>]] | <td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">The [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>]] stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source.</td></tr></table> |
Revision as of 05:46, 16 July 2023

This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.

This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
Skryptowanie | Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do podmiotów.. |
Modelowanie | Modele to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
Sztuczna Inteligęcja | SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami postaci niezależnych. |
Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
Filmmaker | twórz filmy w Silniku Source. |
Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
Technika | Techniczne aspekty silnika Source. |
Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
Oficjalne Narzędzia | oficjalne narzędzia stworzone przez Valve dla ich gier |
Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
I/O System | The I/O system stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source. |