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<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px; | <table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px"> | ||
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link= | <caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]] | ||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation | <p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation|Téléchargement et installation]] · [[:Category:Source SDK FAQ|Foire aux questions]] · [[Source SDK Release Notes|Note de parution]]'''</p></caption> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;width:225px; | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;width:225px;border-radius:8px 0 0 0">'''[[:Category:Modding|Modding]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center; | <td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Level Design|Création de niveaux]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.</td> | <td style="text-align:center;">Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Programming|Programmation]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.</td> | <td style="text-align:center;">Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Scripting|Script]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au [[Entity | <td style="text-align:center;">Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>entités</span>]].</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Modeling|Modélisation]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Les [[Model | <td style="text-align:center;">Les [[Model|<span style=color:#E1E0DF>modèles</span>]] sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Material System|Matériaux]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">[[Texture | <td style="text-align:center;">[[Texture|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>]] et [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>]] sont combinés dans le moteur Source pour créer un [[Material|<span style=color:#E1E0DF>matériau</span>]].</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Sound System|Sons]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.</td> | <td style="text-align:center;">Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Particle System|Particules]]</td> | ||
<td style="text-align:center;">Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des [[Particle System Overview | <td style="text-align:center;">Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>particules</span>]].</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:AI|Intelligence Artificielle]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">L’IA contrôle le comportement de toutes les actions [[NPC | <td style="text-align:center;">L’IA contrôle le comportement de toutes les actions [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>]] sauf les plus simples.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Choreography|Chorégraphie]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des [[Choreography creation | <td style="text-align:center;">Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>scènes chorégraphiques</span>]] du moteur Source.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Source Filmmaker|Cinématiques]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Créer des cinématiques au sein du moteur Source.</td> | <td style="text-align:center;">Créer des cinématiques au sein du moteur Source.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Tutorials|Didacticiels]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.</td> | <td style="text-align:center;">Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Technical|Technique]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.</td> | <td style="text-align:center;">Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Glossary|Glossaire]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td> | <td style="text-align:center;">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Official Tools|Official Tools]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Outils officiels fabriqués par Valve pour leur [[Valve | <td style="text-align:center;">Outils officiels fabriqués par Valve pour leur [[Valve|<span style=color:#E1E0DF>jeux</span>]].</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030 | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''[[:Category:Third Party Tools|Outils tiers]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td> | <td style="text-align:center;">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030; | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''[[:Category:IO System|Système E/S]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center; | <td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">Le [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Système E/S</span>]] est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.</td> | ||
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Revision as of 23:10, 15 May 2023
Modding | Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source. |
Création de niveaux | Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments. |
Programmation | Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles. |
Script | Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au entités. |
Modélisation | Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu. |
Matériaux | Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un matériau. |
Sons | Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification. |
Particules | Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules. |
Intelligence Artificielle | L’IA contrôle le comportement de toutes les actions PNJ sauf les plus simples. |
Chorégraphie | Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source. |
Cinématiques | Créer des cinématiques au sein du moteur Source. |
Didacticiels | Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets. |
Technique | Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source. |
Glossaire | Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source. |
Official Tools | Outils officiels fabriqués par Valve pour leur jeux. |
Outils tiers | Outils de développement non officiels développés par la communauté. |
Système E/S | Le Système E/S est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source. |