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<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px; | <table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px"> | ||
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]] | <caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]] | ||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation | <p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation|Descargar y instalar]] · [[:Category:Source SDK FAQ|Preguntas frecuentes]] · [[Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento]]'''</p></caption> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center; | <td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding|Modificaciones]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center; | <td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design|Diseño de mapas]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Los [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>]] | <td style="text-align:center;">Los [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>]] son los mundos 3D donde todo viene junto.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming|Programación]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td> | <td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|Scripts]] | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|Scripts]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una [[Entity | <td style="text-align:center;">Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>entitdad</span>]].</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling|Modelado]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Los [[Model | <td style="text-align:center;">Los [[Model|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>]] son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System|Materiales]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Los [[Texture | <td style="text-align:center;">Los [[Texture|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>]] y [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>]] se combinan en Source para crear materiales.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System|Sonido]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td> | <td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Particle_System|Partículas]] | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Particle_System|Partículas]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Usa el editor de [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>]] | <td style="text-align:center;">Usa el editor de [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>]] de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI|Inteligencia artificial]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los [[NPC | <td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>]].</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Coreografía]] | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Coreografía]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>]] | <td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>]].</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source Filmmaker|Filmmaker]] | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source Filmmaker|Filmmaker]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td> | <td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials|Tutoriales]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td> | <td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical|Aspectos técnicos]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td> | <td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary|Glosario]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td> | <td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Herramientas oficiales]] | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Herramientas oficiales]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por [[Valve | <td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por [[Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>]] para sus juegos.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]] | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td> | <td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030; | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''[[:Category:IO System|Sistema de E/S]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center; | <td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td> | ||
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Revision as of 22:59, 15 May 2023
Modificaciones | Crea, organiza y publica tu proyecto de Source. |
Diseño de mapas | Los mapas son los mundos 3D donde todo viene junto. |
Programación | Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
Scripts | Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una entitdad. |
Modelado | Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego. |
Materiales | Los texturas y sombreadores se combinan en Source para crear materiales. |
Sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
Partículas | Usa el editor de partículas de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod. |
Inteligencia artificial | IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los PNJ. |
Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreográfias. |
Filmmaker | Crea películas dentro de Source. |
Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
Aspectos técnicos | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
Herramientas oficiales | Herramientas oficiales, hechas por Valve para sus juegos. |
Herramientas de terceros | Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve. |
Sistema de E/S | El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source. |