Category:Ru/Shader parameters: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 58: Line 58:
*<code>[[$phong]]</code>
*<code>[[$phong]]</code>
*<code>[[$envmap]]</code>
*<code>[[$envmap]]</code>
*<code>[[Water (shader)|Water]]</code>


{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}

Revision as of 07:06, 12 November 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Эта категория содержит список параметров верхнего уровня, доступных в "Generic"-шейдерах.

  • Параметры для специальных шейдеров описаны в сопроводительной документации.
  • Параметры для настройки одного эффекта (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.

Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе Material Flags.

Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе Material Map Compile Flags.

Этот список далеко не полон. См. список связанных со страницей категорий, который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!

Основы

Корректировка

Прозрачность

Освещение

Отражение

Оптимизация

Организация текстур

Эффекты

Pages in category "Ru/Shader parameters"

The following 10 pages are in this category, out of 10 total.