Pt-br/SDK Docs: Difference between revisions
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<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};"> | |||
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]] | |||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:pt-br|Baixando e instalando o Source SDK]] · [[:Category:Source SDK FAQ:pt-br|FAQ do Source SDK]] · [[Source SDK Release Notes:pt-br|Notas do Source SDK]]'''</p></caption> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:pt-br|Modding]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 8px 0 0}};">Criando, organizando e lançando o seu projeto [[Source:pt-br|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:pt-br|Level Design]]'''</td> | |||
| | <td style="text-align:center;">Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo.</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:pt-br|Materials]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">[[Texture:pt-br|<span style=color:#E1E0DF>Texturas</span>]] e ''[[Shader:pt-br|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>]]'' são combinados no Source para criar [[Material:pt-br|<span style=color:#E1E0DF>materiais</span>]].</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:pt-br|Sounds]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Documentação sobre o sistema de som do Source.</td></tr> | |||
| Texturas e ''shaders'' são combinados no Source para criar materiais. | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System:pt-br|Particles]]'''</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography:pt-br|Choreography]]'''</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|0 0 0 8px}};background:#303030;">'''[[:Category:IO System:pt-br|I/O System]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 0 8px 0}}">The [[Inputs and Outputs:pt-br|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>]] is the backbone of most levels in Source-based games/mods.</td></tr></table> | |||
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Revision as of 16:27, 19 October 2022
Template:Translate:pt-brTemplate:Updatetranslation:pt-br
Modding | Criando, organizando e lançando o seu projeto Source. |
Level Design | Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo. |
Progamação | A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes. |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities |
Modeling | Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source. |
Materials | Texturas e shaders são combinados no Source para criar materiais. |
Sounds | Documentação sobre o sistema de som do Source. |
Particles | Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles |
AI | A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source. |
Choreography | Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography. |
Filmmaker | Crie filmes dentro do Source Engine |
Tutorials | Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui. |
Technical | Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2. |
Glossary | Explicações de termos comuns. |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
Third-Party Tools | Ferramentas produzidas por terceiros. |
I/O System | The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |