Template:I BaseAnimating:zh-cn: Difference between revisions
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{{ | 这个模板是我们所有通过 {{ent:zh-cn|CBaseAnimating}} 分配的[[inputs|输入]]的持有者。 | ||
=== 参数 === | |||
*{{param|portal2}} - 应用于页面时,添加<code>|portal2=1</code>以显示由{{portal2|3|suf=:zh-cn}} 添加的输入(如果它们应该显示在那里)。 | |||
*{{param|noscroll}} - 这个参数被传递到 {{tl|ScrollBox}}。 | |||
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以下是<code><nowiki>{{I BaseAnimating:zh-cn|noscroll=1}}</nowiki></code>的结果: | |||
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[[Category:Input Templates:zh-cn|BaseAnimating]] | |||
<onlyinclude><includeonly><!-- | |||
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-->{{ScrollBox | |||
|title=Model | |||
{{IO|skin|param=int| | |noscroll={{{noscroll|}}} | ||
{{IO|SetBodyGroup|param=int| | | | ||
{{IO|Ignite| | {{IO:zh-cn|skin|param=int|从模型的索引中选择一个 [[skin]],从 0 开始。}} | ||
{{IO|IgniteLifetime|param=float| | {{IO:zh-cn|SetBodyGroup|param=int|设置活动的 {{ent|$bodygroup}}。}} | ||
{{IO|IgniteNumHitboxFires|param=int| | {{IO:zh-cn|Ignite|使实体无限期着火}} | ||
{{IO|IgniteHitboxFireScale|param=float| | {{IO:zh-cn|IgniteLifetime|param=float|使实体在给定时间内着火。}}{{#if: {{{portal2|}}} | | ||
{{IO|BecomeRagdoll| | | {{IO:zh-cn|IgniteNumHitboxFires|param=int|使用给定数量的 [[hitbox]] 火焰粒子使实体着火。在{{l4d2|suf=:zh-cn|4}} 之后无法正常运行。|removed={{l4d2}}}} | ||
{{IO|SetLightingOrigin|param=targetname| | {{IO:zh-cn|IgniteHitboxFireScale|param=float|使实体在 [[hitbox]] 火焰粒子的给定比例下着火。在 {{l4d2|suf=:zh-cn|4}} 以后无法正常工作。|removed={{l4d2}}}} }} | ||
{{IO|SetLightingOriginHack|param=targetname| | {{IO:zh-cn|BecomeRagdoll|杀死实体并从模型中创建一个客户端范围的布娃娃。仅当模型包含 {{ent|$collisionjoints}} 时才传递输入。对于其他模型,可以使用 {{ent|phys_convert}} 代替。}} | ||
{{IO|fademindist|param=float| | {{IO:zh-cn|SetLightingOrigin|param=targetname|将实体的照明原点设置为使用该实体的位置。}}{{#if: {{{portal2|}}} | | ||
{{IO|fademaxdist|param=float| | |{{IO:zh-cn|SetLightingOriginHack|param=targetname|将实体的光照原点与 {{ent|info_lighting_relative}} 的距离偏移(offset)。请改用<code>SetLightingOrigin</code>。|deprecated=1|removed={{l4d}}}} }} | ||
{{IO|SetModelScale|param=vector| | {{IO:zh-cn|fademindist|param=float|设置实体开始淡出的距离。如果 <0,实体将在结束淡入淡出时立即消失。如果实体在 [[3D Skybox]] 中,该值将适当缩放。}} | ||
{{tip| | {{IO:zh-cn|fademaxdist|param=float|设置实体结束淡出的距离。如果 <0,则实体根本不会消失。如果实体在 [[3D Skybox]] 中,该值将适当缩放。}}{{#if: {{{portal2|}}} | | ||
{{warning| | | {{IO:zh-cn|SetModelScale|param=vector|only={{src13}}|乘以模型的大小。在大多数情况下不会改变物理碰撞。可以采用由空格分隔的两个值,在这种情况下,第一个值将是目标模型比例,第二个值将是比例变化时需要的时间(秒)。如果没有第二个值,模型将立即缩放。{{tip:zh-cn|<code>modelscale</code> 键值可以通过 [[AddOutput]] 作为其他缺少此输入的游戏的解决方法。}} | ||
{{IO|Alpha|param=int| | {{warning:zh-cn|负值或极高的值会导致崩溃!}}}} }} | ||
{{IO|AlternativeSorting|param=bool| | {{IO:zh-cn|Alpha|param=int|将实体的透明度设置为从 0(不可见)到 255(完全可见)的数字。要求实体将其键值 '''[[Render Mode]] (rendermode)''' 设置为<code>0</code>以外的数字。}} | ||
{{IO|Color|param=color255|颜色。}} | {{IO:zh-cn|AlternativeSorting|param=bool|交换实体的渲染顺序。用于在渲染时尝试修复排序问题,例如在半透明材质前渲染对象。}} | ||
{{IO|SetDamageFilter|param=targetname| | {{IO:zh-cn|Color|param=color255|为实体设置 RGB 颜色。}} | ||
{{IO|EnableDamageForces| | {{IO:zh-cn|SetDamageFilter|param=targetname|为该实体设置一个[[filter|过滤器]],用于当它受到伤害时。}} | ||
{{IO|DisableDamageForces| | {{IO:zh-cn|EnableDamageForces|允许实体因对其造成的伤害而被推动(通常力的大小与造成的伤害相关)。}} | ||
{{IO:zh-cn|DisableDamageForces|防止实体受到对其造成的伤害而被推动。}} | |||
{{#if:{{{portal2|}}}|{{I Reflection:zh-cn}} | |||
{{I Shadow:zh-cn}} | |||
{{ | |{{I Shadow:zh-cn|prep2=1}} }} }}<!-- | ||
--></includeonly></onlyinclude> | |||
[[Category:Input Templates]] | |||
Revision as of 07:34, 12 August 2022
这个模板是我们所有通过 CBaseAnimating 分配的输入的持有者。
参数
- {{{portal2}}} - 应用于页面时,添加
|portal2=1
以显示由Portal 2 添加的输入(如果它们应该显示在那里)。 - {{{noscroll}}} - 这个参数被传递到
{{ScrollBox}}
。
以下是{{I BaseAnimating:zh-cn|portal2=1}}
的结果:
结果
以下是{{I BaseAnimating:zh-cn|noscroll=1}}
的结果:
结果