Category:Zh/Level Design FAQ: Difference between revisions

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{{lang|Category:Level Design FAQ|title=分类:关卡设计常见问题}}
{{lang|Category:Level Design FAQ|title=分类:关卡设计常见问题}}
[[Category:Source SDK FAQ]]
[[Category:Source SDK FAQ:zh-cn]]
[[Category:Level Design]]
[[Category:Level Design:zh-cn]]


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这是关于关卡设计以及 [[Hammer|Hammer地图编辑器]] 使用的常见问题的目录。
这是关于关卡设计以及 [[Valve Hammer Editor:zh-cn|Hammer地图编辑器]] 使用的常见问题的目录。


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{| style="float:right" {{standard-table}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
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'''没有找到您需要的信息?'''
* 有关关卡设计的通用说明文档,参阅 [[:Category:Level Design:zh-cn|分类:关卡设计]]。
* 有关Source SDK的常见问题与相关条目,参阅 [[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|Source SDK常见问题]]。
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== Hammer 配置 ==  
== Hammer 配置 ==  
* [[Incorrect Hammer configuration|怎样解决Hammer配置信息不正确的问题?]]
* [[Hammer Manual Configuration|怎样手动配置Hammer?]]{{en}}
* [[Manual configuration of Hammer Editor|怎样手动配置Hammer?]]
* [[Restoring Hammer toolbars|怎样恢复Hammer中不慎关闭的工具栏?]]{{en}}
* [[Restoring Hammer toolbars|怎样恢复Hammer中不慎关闭的工具栏?]]
* [[Resetting Hammer preferences|怎样将Hammer的设置重置为默认?]]{{en}}
* [[Resetting Hammer preferences|怎样将Hammer的设置重置为默认?]]
* [[Hammer Resource Usage|怎样解决Hammer运行时占用大量内存/系统资源的问题?]]{{en}}
* [[Hammer Resource Usage|怎样解决Hammer运行时占用大量内存/系统资源的问题?]]
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|怎样解决"can't load filesystemopendialog.dll"(无法载入filesystemopendialog.dll)的问题?]]{{en}}
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|怎样解决"can't load filesystemopendialog.dll"(无法载入filesystemopendialog.dll)的问题?]]


== 编译地图及运行游戏 ==
== 编译地图及运行游戏 ==
* [[Leaks_Explained|怎样解决地图编译时提示"leaked!"(泄漏)的问题?]]
* [[Leak:zh-cn|怎样解决地图编译时提示"leaked!"(泄漏)的问题?]]
* [[Hammer Compile Freezes|怎样解决编译地图时vvis或vrad假死的问题?]]
* [[Hammer Compile Freezes|怎样解决编译地图时vvis或vrad假死的问题?]]{{en}}
* [[Models Not Appearing In-Game|怎样解决在Hammer中添加的prop类模型在游戏中不显示的问题?]]
* [[Models Not Appearing In-Game|怎样解决在Hammer中添加的prop类模型在游戏中不显示的问题?]]{{en}}
* [[Incorrect prop types|怎样解决"Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."(错误!static_prop使用了xxx模型,该模型必须为动态的)?]]
* [[Incorrect prop types|怎样解决"Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."(错误!static_prop使用了xxx模型,该模型必须为动态的)?]]{{en}}
* [[Memory leak compile error|怎样解决编译时出现"Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)"的问题?]]
* [[Memory leak compile error|怎样解决编译时出现"Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)"的问题?]]{{en}}
* [[System cannot find file specified error|怎样解决程序窗口提示"System cannot find file specified"(系统找不到指定的文件)也不加载地图的问题?]]
* [[System cannot find file specified error|怎样解决程序窗口提示"System cannot find file specified"(系统找不到指定的文件)也不加载地图的问题?]]{{en}}
* [[Process Window copying|怎样复制编译程序窗口中的内容?]]
* [[Process Window copying|怎样复制编译程序窗口中的内容?/Hammer的"error log"(错误报告)在哪里?]]{{en}}
* [[Process Window copying|Hammer的"error log"(错误报告)在哪里?]]
* [[Additional game parameters|"Additional game parameters"(附加的游戏参数)有什么作用?]]{{en}}
* [[Additional game parameters|"Additional game parameters"(附加的游戏参数)有什么作用?]]
* [[Launching Without Background Maps|怎样在启动游戏时不使用3D背景图?]]{{en}}
* [[Launching Without Background Maps|怎样在启动游戏时不使用3D背景图?]]
* [[Failed to load Launcher DLL error|怎样解决编译后出现"Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."(无法加载启动器DLL:找不到指定的模块)的错误?]]{{en}}
* [[Failed to load Launcher DLL error|怎样解决编译后出现"Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."(无法加载启动器DLL:找不到指定的模块)的错误?]]
* [[Cannot build default cubemaps error|怎样解决编译后出现"Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags!  Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!"(错误:天空背景盒的vtf文件的纹理尺寸不同!无法加载天空背景盒文件以创建默认的Cubemap)的问题?]]{{en}}
* [[Cannot build default cubemaps error|怎样解决编译后出现"Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags!  Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!"(错误:天空背景盒的vtf文件的纹理尺寸不同!无法加载天空背景盒文件以创建默认的Cubemap)的问题?]]


== 多人游戏 ==
== 多人游戏 ==
* [[Multiplayer Maps Not Appearing|如何解决多人游戏地图不出现在地图列表中的问题?]]
* [[Multiplayer Maps Not Appearing|如何解决多人游戏地图不出现在地图列表中的问题?]]{{en}}
* [[Preventing Players Joining a Map|怎样防止其他人加入我的多人游戏中?]]
* [[Preventing Players Joining a Map|怎样防止其他人加入我的多人游戏中?]]{{en}}
* [[Both Teams are Full error|怎样解决当我载入一张《反恐精英:起源》的地图时出现“所有队伍已满”的问题?]]
* [[Both Teams are Full error:zh-cn|怎样解决当我载入一张《反恐精英:起源》的地图时出现“所有队伍已满”的问题?]]
* [[Mixing Game Content|怎样在《半条命2:死亡竞赛》中使用《反恐精英:起源》的模型或纹理?]]
* [[Mixing Game Content|怎样在《半条命2:死亡竞赛》中使用《反恐精英:起源》的模型或纹理?]]{{en}}
 
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}


==Hammer的2D与3D视图==
==Hammer的2D与3D视图==
* [[Restoring Hammer Viewports|怎样切换到多视图(3D视图、俯视图、主视图、侧视图)?]]
* [[Restoring Hammer Viewports|怎样切换到多视图(3D视图、俯视图、主视图、侧视图)?]]{{en}}
* [[Hammer Textures in 3D View|怎样在3D视图中显示纹理?]]
* [[Hammer Textures in 3D View|怎样在3D视图中显示纹理?]]{{en}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation|怎样在不关闭纹理应用(面编辑)窗口的情况下移动3D视角?]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation|怎样在不关闭纹理应用(面编辑)窗口的情况下移动3D视角?/怎样解决在同时使用"Camera"(照相机)快捷方式使用纹理应用窗口的情况下窗口“不动”的问题?]]{{en}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation|怎样解决在同时使用"Camera"(照相机)快捷方式使用纹理应用窗口的情况下窗口“不动”的问题?]]
* [[Hammer 3d view click crash|怎样解决在3D视图中点击导致Hammer“崩溃”的问题?]]{{en}}
* [[Hammer 3d view click crash|怎样解决在3D视图中点击导致Hammer“崩溃”的问题?]]
* [[Dimensions|Hammer中的固体的尺寸是怎样规定的?]]{{en}}
* [[Dimensions|Hammer中的固体的尺寸是怎样规定的?]]


== 关卡编辑特性及常见问题 ==
== 关卡编辑特性及常见问题 ==
* [[Missing content|怎样解决在Hammer中放置的模型在游戏中显示为紫黑格子的问题?]]
* [[Missing content|怎样解决在Hammer中放置的模型在游戏中显示为紫黑格子的问题?]]{{en}}
* [[Skybox Basics|怎样正确创建天空背景盒?]]
* [[Skybox Basics:zh-cn|怎样正确创建天空背景盒?]]
* [[Fog Basics|怎样在关卡中添加雾的效果?]]
* [[Fog Basics|怎样在关卡中添加雾的效果?]]{{en}}
* [[Soundscape#Creating Soundscapes|怎样为关卡添加自定义的音景?]]
* [[Soundscape#Creating Soundscapes|怎样为关卡添加自定义的音景?]]{{en}}
* [[Displacement Luxel Density|为什么位移表面不能随意设定光照贴图(lightmap)的值?]]
* [[Displacement Luxel Density|为什么位移表面不能随意设定光照贴图(lightmap)的值?]]{{en}}
* [[Hammer Carve Command Usage|怎样解决在使用雕刻(Carve)工具时出现错误或者Hammer假死的问题]]
* [[Reshaping Solids:zh-cn|怎样解决在使用雕刻(Carve)工具时出现错误或者Hammer假死的问题]]
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|怎样解决"Error reading weapon data file for: weapon_cubemap"(为weapon_cubemap读取武器数据时出现错误)的问题?]]
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|怎样解决"Error reading weapon data file for: weapon_cubemap"(为weapon_cubemap读取武器数据时出现错误)的问题?]]{{en}}
* [[Cubemap minimum resolution|怎样解决运行"buildcubemaps"时游戏崩溃的问题?]]
* [[Cubemap minimum resolution|怎样解决运行"buildcubemaps"时游戏崩溃的问题?]]{{en}}
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|如何解决在某些固体表面光照贴图(lightmap)不工作导致该固体表面在游戏中显示为全黑或者随着视角的移动不断闪烁的状况?]]
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|如何解决在某些固体表面光照贴图(lightmap)不工作导致该固体表面在游戏中显示为全黑或者随着视角的移动不断闪烁的状况?]]{{en}}
* [[Entities_fall_through_displacements|为什么在地图中有些模型和武器在下落时穿过了位移表面?]]
* [[Entities_fall_through_displacements|为什么在地图中有些模型和武器在下落时穿过了位移表面?]]{{en}}
* [[Hammer won't display grid|怎样解决Hammer不显示网格导致无法编辑的问题?]]
* [[Hammer won't display grid|怎样解决Hammer不显示网格导致无法编辑的问题?]]{{en}}


== 反编译地图 ==
== 反编译地图 ==
* [[How to decompile Valve Portal Maps|怎样反编译《传送门》的地图?]]
* [[Decompiling Maps:zh-cn|怎样反编译《传送门》的地图?]]
 
{{category end}} __NOTOC__
 
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'''没有找到您需要的信息?'''
* 有关关卡设计的通用说明文档,参阅 [[:Category:Level Design|分类:关卡设计]]
* 有关Source SDK的常见问题与相关条目,参阅 [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK常见问题]]。
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这是关于关卡设计以及 Hammer地图编辑器 使用的常见问题的目录。

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Hammer 配置

编译地图及运行游戏

多人游戏

Hammer的2D与3D视图

关卡编辑特性及常见问题

反编译地图

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