Ru/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(+ | title = source 2)
m (Converted {{otherlang2}} to {{lang}}, used more {{Game link}}s, and update links.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Source 2|title=Source 2}}
| title = Source 2
| en = Source 2
| pl = Source 2:pl
}}
 
 
{{stub}}
{{stub}}
{{GameHierarchy}}
{{GameHierarchy}}


'''Source 2''' - это игровой движок созданный компанией [[Valve]] для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - [[Source]].
'''Source 2''' - это игровой движок созданный компанией [[Valve]] для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - [[Source]].
Движок используется в таких играх как [[Dota 2]], [[Artifact]], частично [[The Lab]], [[SteamVR/Environments/ | SteamVR Home]], и [[Half-Life: Alyx]]. Элементы Source 2 представлены в [[Counter-Strike: Global Offensive]], в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve]] в марте 2015 на [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.
Движок используется в таких играх как {{Game link|Dota 2}}, {{Game link|Artifact}}, частично {{Game link|The Lab}}, {{Game link|SteamVR Home}}, и {{Game link|Half-Life: Alyx}}. Элементы Source 2 представлены в {{Game link|Counter-Strike: Global Offensive}}, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve]] в марте 2015 на [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.


Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Line 58: Line 52:
* [[Dota 2 Workshop Tools]]
* [[Dota 2 Workshop Tools]]
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools]]
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools]]
[[Category:Source 2:ru]]

Revision as of 00:42, 3 September 2021

English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Source 2 - это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - Source. Движок используется в таких играх как Dota 2 Dota 2 , Artifact Artifact , частично The Lab , SteamVR Home SteamVR Home , и Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx . Элементы Source 2 представлены в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive , в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.

Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.

Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.

В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.

Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это Half-Life: Alyx)

Особенности

  • Интегрированное управление ассетами.
  • Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
  • Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
  • Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
  • Поддержка 32-х и 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
  • Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
  • Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
  • Улучшенная обработка аудио и голоса.
  • Поддержка Vulkan API.
  • Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
  • Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Cloth Simulation.
  • Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
  • Поддержка звуковой системы Steam Audio.
  • Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
  • Нативная поддержка DirectX 11®.

Проекты, работающие на Source 2

Инструменты

Смотрите также