Zh/L4D2 Level Design/Gauntlet Finale: Difference between revisions

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本简体中文界面由 大康 翻译。<br>
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{{l4d2}} 在《教区》战役中引入了 Gauntlet 结局。该结局要求玩家逃到关卡的尽头,而救援车辆已经在等待他们,而不是让玩家在封闭的区域中待命。在教区中,玩家必须穿过一座桥才能到达救援直升机。
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== 概述 ==
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通过使用 trigger_finale 加载不同的 vscript,似乎可以实现自定义 vscript。
通过使用 trigger_finale 加载不同的 vscript,似乎可以实现自定义 vscript。
==另请参见==
== 另请参阅 ==
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Revision as of 03:49, 14 July 2021

{{lang|L4D2 Level Design/Gauntlet Finale|title = 求生之路2关卡设计/长途救援终局(Gauntlet 终局)

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Template:Stub:zh-cn 本简体中文界面由 大康 翻译。
求生之路2 在《教区》战役中引入了长途救援终局。该终局要求玩家逃到关卡的尽头,而救援车辆已经在等待他们,而不是让玩家在封闭的区域中待命。在教区中,玩家必须穿过一座桥才能到达救援直升机。

您可能希望遵循本文基于 c5m5_bridge.vmf 的 反编译地图

概述

本结局(Gauntlet 结局)主要由标准结局组成,并进行了一些新的添加和修改:

  • trigger_finale 设置为"gauntlet"。
  • info_target 的名称为"nav_flow_target"。
  • 缺少救援房间,但如果添加了救援房间,则应该可以使用。如果在到达终局区域之前发生了战斗,请考虑增加一个。
  • 对 VScript "director_gauntlet.nut" 的依赖。

Gauntlet 结局结构不是很灵活,应考虑解决方法。在准备逃生车辆之前,只允许生成一只 Tank。"director_debug 1"显示,第二次 GauntletStopPanic 在 trigger_finale 触发时,它被认为是一个转义序列。

VScript

通过使用 trigger_finale 加载不同的 vscript,似乎可以实现自定义 vscript。

另请参阅

求生之路2关卡设计