Pt-br/SDK Docs: Difference between revisions
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|+ <p style="margin:1em auto 0; text-align:center; width:400px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p> | |||
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|Baixando e instalando o Source SDK]] | [[:Category:Source SDK FAQ|FAQ do Source SDK]] | [[Source SDK Release Notes:pt-br|Notas do Source SDK]]'''</p> | |||
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| '''[[: | | '''[[:Category:Modding:pt-br|<center>Modding</center>]]''' | ||
| Criando, organizando e lançando o seu projeto Source. | | Criando, organizando e lançando o seu projeto Source. | ||
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| '''[[: | | '''[[:Category:Level Design|<center>Level Design</center>]]''' | ||
| Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo. | | Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo. | ||
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| '''[[: | | '''[[:Category:Programming|<center>Programming</center>]]''' | ||
| | | A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes. | ||
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| '''[[:Category:Scripting|<center>Scripting</center>]]''' | |||
| Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities | |||
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| '''[[: | | '''[[:Category:Modeling|<center>Modeling</center>]]''' | ||
| | | Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source. | ||
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| '''[[: | | '''[[:Category:Material System|<center>Materials</center>]]''' | ||
| Texturas e ''shaders'' são combinados no Source para criar materiais. | | Texturas e ''shaders'' são combinados no Source para criar materiais. | ||
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| '''[[: | | '''[[:Category:Sound System|<center>Sounds</center>]]''' | ||
| Documentação sobre o sistema de som do Source. | | Documentação sobre o sistema de som do Source. | ||
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| '''[[: | | '''[[:Category:Particle_System|<center>Particles</center>]]''' | ||
| | | Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles | ||
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| '''[[: | | '''[[:Category:Choreography|<center>Choreography</center>]]''' | ||
| | | Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography. | ||
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| '''[[: | | '''[[:Category:Source_Filmmaker|<center>Filmmaker</center>]]''' | ||
| | | Crie filmes dentro do Source Engine | ||
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| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]''' | | '''[[:Category:Tutorials|<center>Tutorials</center>]]''' | ||
| Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui. | | Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui. | ||
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| '''[[: | | '''[[:Category:Technical|<center>Technical</center>]]''' | ||
| Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e [[Half-Life 2]]. | | Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e [[Half-Life 2]]. | ||
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| '''[[:Category:Glossary|Glossary]]''' | | '''[[:Category:Glossary|<center>Glossary</center>]]''' | ||
| Explicações de termos comuns. | | Explicações de termos comuns. | ||
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| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]''' | | '''[[:Category:Third Party Tools|<center>Third-Party Tools</center>]]''' | ||
| Ferramentas produzidas por terceiros. | | Ferramentas produzidas por terceiros. | ||
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| '''[[:category:AI|<center>AI</center>]]''' | |||
| A ''AI'' (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os ''NPCs'', que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source. | |||
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| '''[[:category:VGUI|<center>VGUI</center>]]''' | |||
| Base proprietária da Valve para criação de ''GUIs'' que funcionam tanto no desktop quanto no jogo. É utilizado para criar ''HUD's'', câmeras 3D e muito mais. | |||
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| '''[[:category:Snippets|<center>Code Snippets</center>]]''' | |||
| Trechos de código que são úteis, mas não tanto para um tutorial. | |||
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[[ | == Geral == | ||
* [[Source SDK Known Issues|Problemas conhecidos do Source SDK]] | |||
* [[Help Desk|Centro de ajuda]] | |||
* [[Developer Console:pt-br|Console do Desenvolvedor]] | |||
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Estrutura dos arquivos e diretórios do Source SDK]] | |||
* [[Demo Recording Tools|Ferramentas para gravação de Demos]] | |||
* [[SourceTV]] | |||
* [[Books|Livros]] | |||
[[Category:Entry pages:pt-br]]__NOTOC__ |
Revision as of 04:17, 21 May 2021
Criando, organizando e lançando o seu projeto Source. | |
Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo. | |
A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes. | |
Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities | |
Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source. | |
Texturas e shaders são combinados no Source para criar materiais. | |
Documentação sobre o sistema de som do Source. | |
Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles | |
Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography. | |
Crie filmes dentro do Source Engine | |
Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui. | |
Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2. | |
Explicações de termos comuns. | |
Ferramentas produzidas por terceiros. | |
A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source. | |
Base proprietária da Valve para criação de GUIs que funcionam tanto no desktop quanto no jogo. É utilizado para criar HUD's, câmeras 3D e muito mais. | |
Trechos de código que são úteis, mas não tanto para um tutorial. |