Pt-br/SDK Docs: Difference between revisions

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* [[SDK Installation|Baixando e instalando o Source SDK]]
|+ <p style="margin:1em auto 0; text-align:center; width:400px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
* [[Source SDK Release Notes|Notas do Source SDK]]
* [[:Category:Source SDK FAQ|FAQ do Source SDK]]
* [[Source SDK Known Issues|Problemas conhecidos do Source SDK]]
* [[Help Desk|Centro de ajuda]]
* [[Developer Console|Console do Desenvolvedor]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Estrutura dos arquivos e diretórios do Source SDK]]
* [[Demo Recording Tools|Ferramentas para gravação de Demos]]
* [[SourceTV]]
* [[Books|Livros]]


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<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|Baixando e instalando o Source SDK]] | [[:Category:Source SDK FAQ|FAQ do Source SDK]] | [[Source SDK Release Notes:pt-br|Notas do Source SDK]]'''</p>
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| '''[[:category:Modding|Modding]]'''
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| Criando, organizando e lançando o seu projeto Source.
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| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
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| Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo.
| Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo.
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| '''[[:category:Choreography|Choreography]]'''
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| Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography.
| A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes.
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| A ''AI'' (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os ''NPCs'', que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source.
| Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source.
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| Texturas e ''shaders'' são combinados no Source para criar materiais.
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| Documentação sobre o sistema de som do Source.
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| Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source.
| Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles
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| Base proprietária da Valve para criação de ''GUIs'' que funcionam tanto no desktop quanto no jogo. É utilizado para criar ''HUD's'', câmeras 3D e muito mais.
| Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography.
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| '''[[:category:Programming|Programming]]'''
| A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes.
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| Trechos de código que são úteis, mas não tanto para um tutorial.
| Crie filmes dentro do Source Engine
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| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
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| Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui.
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| '''[[:category:Technical|Technical]]'''
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| Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e [[Half-Life 2]].
| Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e [[Half-Life 2]].
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| Explicações de termos comuns.
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| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
| '''[[:Category:Third Party Tools|<center>Third-Party Tools</center>]]'''
| Ferramentas produzidas por terceiros.
| Ferramentas produzidas por terceiros.
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| '''[[:category:AI|<center>AI</center>]]'''
| A ''AI'' (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os ''NPCs'', que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source.
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| '''[[:category:VGUI|<center>VGUI</center>]]'''
| Base proprietária da Valve para criação de ''GUIs'' que funcionam tanto no desktop quanto no jogo. É utilizado para criar ''HUD's'', câmeras 3D e muito mais.
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| '''[[:category:Snippets|<center>Code Snippets</center>]]'''
| Trechos de código que são úteis, mas não tanto para um tutorial.
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[[Category:Entry pages:pt-br]][[Category:Brazilian Portuguese]]
== Geral ==
* [[Source SDK Known Issues|Problemas conhecidos do Source SDK]]
* [[Help Desk|Centro de ajuda]]
* [[Developer Console:pt-br|Console do Desenvolvedor]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Estrutura dos arquivos e diretórios do Source SDK]]
* [[Demo Recording Tools|Ferramentas para gravação de Demos]]
* [[SourceTV]]
* [[Books|Livros]]
 
[[Category:Entry pages:pt-br]]__NOTOC__

Revision as of 04:17, 21 May 2021

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Source

Baixando e instalando o Source SDK | FAQ do Source SDK | Notas do Source SDK

Modding
Criando, organizando e lançando o seu projeto Source.
Level Design
Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo.
Programming
A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes.
Scripting
Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities
Modeling
Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source.
Materials
Texturas e shaders são combinados no Source para criar materiais.
Sounds
Documentação sobre o sistema de som do Source.
Particles
Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles
Choreography
Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography.
Filmmaker
Crie filmes dentro do Source Engine
Tutorials
Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui.
Technical
Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2.
Glossary
Explicações de termos comuns.
Third-Party Tools
Ferramentas produzidas por terceiros.
AI
A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source.
VGUI
Base proprietária da Valve para criação de GUIs que funcionam tanto no desktop quanto no jogo. É utilizado para criar HUD's, câmeras 3D e muito mais.
Code Snippets
Trechos de código que são úteis, mas não tanto para um tutorial.

Geral