Ru/Light environment: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 30: Line 30:


[[Category:Lighting]]
[[Category:Lighting]]
==Уроки на тему Light_environment (Russian)==
Авторство уроков за [https://vk.com/project_source Project-S]
[https://vk.com/video-60405636_456239070 Описание энтити]
youtu.be/roUHQk8SE-s
[https://vk.com/video-60405636_456239072 Видимое солнце]
youtu.be/2H-ZtuoyK04
[https://vk.com/video-60405636_456239074 Env_Sun + Light_Environment ещё одно видео о солнце]
youtu.be/WcGIrc0nWnw

Revision as of 01:30, 1 September 2017

Template:Otherlang2

Light environment.png

Light_environment - это внутренняя точечная сущность, доступная во всех играх Source и Source2. Она отбрасывает параллельно направленный свет из текстур toolsskybox, приближая его к свету Солнца или Луны.

Template:Note:ru * Свойства этой сущности распространяются на всю карту. Использование более 1 сущности в разных частях скайбокса с текстурой toolsskybox не вызовет ошибок. При условии, что все экземпляры light_environment идентичны. Впрочем, не имеет смысла использовать более 1.

Skybox lighting

Toolsskybox.gif

Небосвод является основным источником света для большинства карт и фактически представляет собой одну из важнейших частей создания карты.

Обзор

Свет небосвода (Skybox lighting) поступает на карту от каждого toolsskybox(en)-текстурированного элемента карты(en) и представляет собой прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя объектами карты, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя):

  • light_environment определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
  • shadow_control определяет цвет, направление и расстояние затухания динамических теней(en), которые создаются light_environment. Без этого объекта карты динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми.
    • Note.pngПримечание:shadow_control является устаревшим и не работает в ветке движка CS:GO engine branch, и был заменен на env_cascade_light. Используйте этот объект вместо него.
  • env_sun помещает светящийся спрайт в небосвод для отображения видимого положения Солнца на небе.
  • env_cascade_light отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из объекта карты light_environment. (Во всех играх начиная с Counter-Strike: Global Offensive)(также в Xengine)
  • newLight_Dir отображает световые лучи, исходящие от диска/круга на небосводе; не создает никакого реального освещения (код освещения отключен). (только в Xengine)
  • light_deferred_global создает динамические тени и освещение, подобно env_cascade_light. (только в Alien Swarm Deferred)(также в Lambda Wars)

Объяснение

Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только один из этих объектов, и что углы тангажа и рысканья установлены одинаково для всех трёх объёктов. (Pitch - это угол возвышения Солнца над землей, а Yaw - его компасный пеленг).

Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для небосвода. В статье Список текстур неба(en) предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Объект карты worldspawn определяет, какой Небосвод(en) использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки env_fog_controller не соответствуют используемому небосводу.

Note.pngПримечание:Pitch можно переопределить для light_environment и env_sun, но не для shadow_control. Переопределение Pitch также не может быть отключено, и его значение отсчитывается против часовой стрелки от горизонтали (поэтому прямо вниз -90°), тогда как вращение <angles> Pitch's по часовой стрелке (поэтому прямо вниз +90°). Обходной путь для этого - убедиться, что ваше переопределение Pitch просто повторяет значение <angles>; например, если ваши shadow_control, light_environment и env_sun <углы> равны "45 -60 0", установите переопределение Pitch на "-45".

Ключевые значения

Pitch ([todo internal name (i)]) <угол(en)>
Переопределяет высоту угла, даже если оставить 0. В противоречии с углами, вращение этой высоты измеряется против часовой стрелки по горизонтали, так что 90 - это прямо вверх, а -90 - прямо вниз. (Это просто отрицательное значение нормальной высоты.)
Brightness ([todo internal name (i)]) <color(en)>
Цвет и яркость прямого солнечного света.
Ambient ([todo internal name (i)]) <color(en)>
Цвет и яркость рассеянного света.
BrightnessHDR ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Переопределяет Brightness во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение -1 -1 -1 1, что означает "также, как и LDR".
BrightnessScaleHDR ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Общий масштаб прямого света при компиляции в HDR.
AmbientHDR ([todo internal name (i)]) <color(en)>
Переопределяет Ambient во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение -1 -1 -1 1, что означает "также, как и LDR".
BrightnessScaleHDR ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Общий масштаб окружающего света при компиляции в HDR.

SunSpreadAngle (Во всех играх начиная с Source 2007) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>

Степень угла солнца для мягких отбрасываемых теней. Чем выше значение, тем больше рассеивание. 5 - хорошее начальное значение. Помните: в пасмурные дни тени будут размытыми, поскольку солнечный свет рассеивается облаками. Попробуйте 90 для мглистых дней, а для пасмурных, дождливых и туманных используйте 135. Если вы создаете ночную атмосферу, вам может потребоваться до 180. Также, когда вы отключите альфа-тень в сущности shadow_control - попробуйте выставить переменную Shadow Color на 50 50 50.
Углы:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>

Ориентация данной сущности в мире. Pitch - это вращение вокруг оси Y, yaw - вращение вокруг оси Z, roll - вращение вокруг оси X.

Внешние ссылки

Уроки на тему Light_environment (Russian)

Авторство уроков за Project-S

Описание энтити

youtu.be/roUHQk8SE-s

Видимое солнце

youtu.be/2H-ZtuoyK04

Env_Sun + Light_Environment ещё одно видео о солнце

youtu.be/WcGIrc0nWnw