Zh/Clean (Portal 2): Difference between revisions

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此{{L|Portal 2|传送门2}}艺术主题用于单人战役的后期阶段显示, 在更深的光圈实验室室中。 它的特点是干净有序。 主题运用了许多{{L|Glass Light (Portal 2)|玻璃灯管}}, 即使存在一些暖灯带, 但大多数灯光看起来是冷色调的。 这个主题通常被认为是最容易用Hammer来创建,因为干净主题可以用{{L|Portal 2 Puzzle Maker|Puzzle Maker}}做出来, 并且几乎不需要高级功能。
'''干净''',此{{L|Portal 2|传送门2}}艺术主题用于单人战役的后期阶段,更靠后面的实验室中。 它的特点是干净有序, 运用了许多{{L|Glass Light (Portal 2)|玻璃灯管}}, 就算放入一些暖灯带, 但大多数灯光看起来是冷色调的。 这个主题通常被认为是最容易用Hammer来建立的,因为干净主题可以用{{L|Portal 2 Puzzle Maker|Puzzle Maker}}做出来, 并且用不上多少高级功能。


这一主题使用于大多数合作地图, 尤其课程1和2。 然而, 这个主题也在单人游戏中使用,主要是在第4章和第8章的前几个测试室(其余的是{{L|Wheatley (Portal 2)|Wheatley主题}})。
这一主题使用于大多数合作地图, 尤其课程1和2。 然而, 这个主题也在单人游戏中使用,主要是在第4章和第8章的前几个测试室(其余的是{{L|Wheatley (Portal 2)|Wheatley主题}})。


关卡过渡使用原始的{{L|Elevator (Portal 2)|电梯间}}.
干净主题的关卡过渡使用原始的{{L|Elevator (Portal 2)|电梯间}}.


==相关元素==
==相关元素==

Revision as of 05:37, 24 June 2025

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干净,此传送门2(en)艺术主题用于单人战役的后期阶段,更靠后面的实验室中。 它的特点是干净有序, 运用了许多玻璃灯管(en), 就算放入一些暖灯带, 但大多数灯光看起来是冷色调的。 这个主题通常被认为是最容易用Hammer来建立的,因为干净主题可以用Puzzle Maker(en)做出来, 并且用不上多少高级功能。

这一主题使用于大多数合作地图, 尤其课程1和2。 然而, 这个主题也在单人游戏中使用,主要是在第4章和第8章的前几个测试室(其余的是Wheatley主题(en))。

干净主题的关卡过渡使用原始的电梯间(en).

相关元素

一个结合了惠特利主题和清洁主题元素的房间的例子, 来自传送门2单人模式。

(en)

另一个干净主题的房间, 来自传送门2单人模式。

(en)

可以打传送门的材质

墙面

地板

天花板

  • white_ceiling_tile002a

不可放置传送门的材质

墙面

  • black_wall_metal_002b
  • black_wall_metal_002a
  • black_wall_metal_002c
  • black_wall_metal_002d 极大

出于某种原因, "black_wall_metal_002b" 比 "black_wall_metal_002a" 大一点 (译者不知何原因)


重建
幕后