Zh/Cubemaps (Source 2): Difference between revisions
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{{Note|如果在Hammer Build Map 对话框中勾选了 "Build cubemaps on load" 选项,那么一旦游戏在编译后加载该地图,立方体贴图将自动构建,并且地图也将自动重新加载。}} | {{Note|如果在Hammer Build Map 对话框中勾选了 "Build cubemaps on load" 选项,那么一旦游戏在编译后加载该地图,立方体贴图将自动构建,并且地图也将自动重新加载。}} | ||
{{Note|与 {{Src|1}} 不同, (该功能)会通过显示每个面捕获的图像来展示构建立方体贴图的过程,而 Source 2 在构建立方体贴图时则会假死,因此请转而查看控制台日志 (在 {{L| | {{Note|与 {{Src|1}} 不同, (该功能)会通过显示每个面捕获的图像来展示构建立方体贴图的过程,而 Source 2 在构建立方体贴图时则会假死,因此请转而查看控制台日志 (在 {{L|Valve_Console|开发者控制台}} 中) 以获取进度信息。}} | ||
若你未启用通过Hammer自动构建立方体贴图的选项,请将以下命令依次提交到游戏控制台以手动构建立方体贴图: | 若你未启用通过Hammer自动构建立方体贴图的选项,请将以下命令依次提交到游戏控制台以手动构建立方体贴图: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Revision as of 23:30, 22 June 2025
一张 立方体贴图 (cubemap) 是一种表示区域三维渲染的纹理。 起源2 使用 env_cubemap ,env_cubemap_box 和/或 other cubemap entities 作为采样点来生成这些纹理,然后将其整合进 地图文件 。 在 Source 2 中,如果使用了
env_cubemap_box
,立方体贴图也会进行 视差校正 。
待完善: 关于 env_cubemap_fog 的文档。
实体
- env_cubemap (仅存在于
之中)
- env_cubemap_box (仅存在于
之中)
- env_cubemap_fog (仅存在于
之中)
- env_combined_light_probe_volume (仅存在于
之中) - 将 env_light_probe_volume 和 env_cubemap_box 组合成一个实体。
在 Hammer 中预览 (仅存在于
之中)
您可以通过前往 "Preview Baked Lighting" 菜单 > 用来烘焙所有立方体贴图。你也可以使用 "Bake Selected Cubemaps" 来预览选定的立方体贴图。
构建立方体贴图


若你未启用通过Hammer自动构建立方体贴图的选项,请将以下命令依次提交到游戏控制台以手动构建立方体贴图:
命令 | 描述 |
---|---|
map map_name |
加载地图;将"map_name"替换为地图实际名称 |
buildcubemaps |
开始构建立方体贴图。地图将自动重新加载,新的立方体贴图纹理将显示出来。 |