De/Info player counterterrorist: Difference between revisions
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{{ | {{I|SetEnabled|only={{csgo}}|Aktiviert diesen Einstiegspunkt.}} | ||
{{ | {{I|SetDisabled|only={{csgo}}|Deaktiviert diesen Einstiegspunkt.}} | ||
{{ | {{I|ToggleEnabled|only={{csgo}}|Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.}} | ||
==See also== | ==See also== | ||
Revision as of 09:06, 21 April 2025
info_player_terrorist und info_player_counterterrorist sind Punkt-Objekte, die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:
Template:Game link, Template:Game link.
Beschreibung
Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (terrorists - T), bzw. Antiterroristen (counterterrorists - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.
Wie jedes andere player spawn entity (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...
- mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
- mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
- mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
- nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.
ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.
Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.
Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>). Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von con_filter_enable 2 und con_filter_text spawnpoint vor dem Laden der Map.Spawn Priority (int) für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere nur wenn nötig.Keyvalues
- Spawn priority (priority) <integer> (nur in
) - Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.
- Enabled by default? (enabled) <boolean> (nur in
) - Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?
Inputs
- ToggleEnabled (nur in
) - Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.