Fr/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 12:33, 11 July 2024
| Category:Modding | Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source. |
| Création de niveaux | Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments. |
| Programmation | Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles. |
| Script | Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au Entity. |
| Modélisation | Les Model sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu. |
| Matériaux | Texture et Shader sont combinés dans le moteur Source pour créer un Material. |
| Sons | Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification. |
| Particules | Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des Particle System Overview. |
| Intelligence Artificielle | L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC sauf les plus simples. |
| Chorégraphie | Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des Choreography creation du moteur Source. |
| Cinématiques | Créer des cinématiques au sein du moteur Source. |
| Didacticiels | Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets. |
| Technique | Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source. |
| Glossaire | Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source. |
| Outils Officiels | Outils officiels fabriqués par Valve pour leur Valve. |
| Outils tiers | Outils de développement non officiels développés par la communauté. |
| Système E/S | Le Inputs and Outputs est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source. |
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