Ru/Texture: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Using L template for links)
m (obsolete language category)
Line 17: Line 17:
*{{L|Material Download Sites|Скачать материалы}}
*{{L|Material Download Sites|Скачать материалы}}


[[Category:Glossary:ru]]
{{ACategory|Glossary}}
[[Category:Material System:ru]]
{{ACategory|Material System}}

Revision as of 04:07, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Текстура(en) — это двухмерное растровое(en) изображение в игровой среде. В Source Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format(en)», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал(en).

Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо(en), в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа(en), которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски(en), которые определяют интенсивность зеркального(en) отражения.

Учебники

См. также