Category:Es/Level Design FAQ: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Category:Level Design FAQ/es to Category:Es/Level Design FAQ: -Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Language subpage|title=Categoría:FAQ de Diseño de Mapa}} | {{Language subpage|title=Categoría:FAQ de Diseño de Mapa}} | ||
Esto es un directorio de preguntas frecuentes sobre crear mapas y usar el editor | Esto es un directorio de preguntas frecuentes sobre crear mapas y usar el editor {{L|Hammer}}. | ||
{| style="float:right" {{standard-table}} | {| style="float:right" {{standard-table}} | ||
| | | | ||
'''¿No es que busca Ud.?''' | '''¿No es que busca Ud.?''' | ||
* Para documentación general relacionada a diseño de mapa, véase | * Para documentación general relacionada a diseño de mapa, véase {{LCategory|Level Design|Categoría:Diseño de Mapa}}. | ||
* Para preguntas y problemas generales del Source SDK, véase la | * Para preguntas y problemas generales del Source SDK, véase la{{LCategory|Source SDK FAQ|FAQ del Source SDK}}. | ||
|} | |} | ||
==Configuración de Hammer== | ==Configuración de Hammer== | ||
* | * {{L|Hammer Manual Configuration|¿Cómo configuro manualmente el editor Hammer?}} | ||
* | * {{L|Restoring Hammer toolbars|Cierré un barra de hierramientas de Hammer por accidente, ¿cómo lo recupero?}} | ||
* | * {{L|Resetting Hammer preferences|¿Hay una forma devolver las configuraciónes de Hammer a los valores de defecto?}} | ||
* | * {{L|Hammer Resource Usage|Después de iniciar Hammer, ¡una cantidad enorma de RAM/recursos de sistema le se dedican!}} | ||
* | * {{L|Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|Después de iniciar Hammer, ¡un error aparece y dice que Hammer no pueda cargar "<code>filesystemopendialog.dll</code>"!}} | ||
==Compilar Mapas y Ejecutar el Juego== | ==Compilar Mapas y Ejecutar el Juego== | ||
* | * {{L|Leaks_Explained|Hammer dice "leaked!" cuando compilo. ¿Cómo lo reparo?}} | ||
* | * {{L|Hammer Compile Freezes|Cuando compilo mi mapa, se queda inmóvil en VVIS o VRAD.}} | ||
* | * {{L|Models Not Appearing In-Game|Añadé unos modelos de prop en Hammer, ¡pero no aparecen en el juego!}} | ||
* | * {{L|Incorrect prop types|Cuando compilo, recibo "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."}} | ||
* | * {{L|Memory leak compile error|Recibo "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" cuando compilo.}} | ||
* | * {{L|System cannot find file specified error|Cuando compilo la mapa, la "Process Window" dice "System cannot find file specified", y la mapa no se carga.}} | ||
* | * {{L|Process Window copying|¿Cómo copio el contenido de la "Process Window"?}} | ||
* | * {{L|Process Window copying|¿Dónde está el registro de errores de Hammer?}} | ||
* | * {{L|Additional game parameters|¿Para qué es el campo "Additional game parameters"?}} | ||
* | * {{L|Launching Without Background Maps|¿Cómo inicio el juego sin cargar los mapas 3D de fondo?}} | ||
* | * {{L|Failed to load Launcher DLL error|Después de compilar, recibo un error que dice "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."}} | ||
* | * {{L|Cannot build default cubemaps error|Cuando compilo, recibo "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".}} | ||
==Problemas de Multijugador== | ==Problemas de Multijugador== | ||
* | * {{L|Multiplayer Maps Not Appearing|Mi mapa de multijugador no aparece en la lista de mapas de multijugador.}} | ||
* | * {{L|Preventing Players Joining a Map|Cuando ejecuto mi mapa de multijugador en el juego, ¡personas se unan a mi servidor!}} | ||
* | * {{L|Both Teams are Full error|Cuando cargo mi mapa de Counter-Strike: Source, dice "Both teams are full" o "Los dos equipos están llenos".}} | ||
* | * {{L|Mixing Game Content|¿Cómo uso un modelo o una textura de Counter-Strike: Source en una mapa de Half-Life 2: Deathmatch?}} | ||
* | * {{L|Engine Hunk Overflow|Cuando ejecuto mi mapa, ¡mi juego se bloque con error "Engine Hunk Overflow"!}} | ||
==Vistas 2D y 3D de Hammer== | ==Vistas 2D y 3D de Hammer== | ||
* | * {{L|Restoring Hammer Viewports|¿Cómo vuelvo a tener cuatro vistas — las vista 3D, vista superior, vista frontal, y perfil?}} | ||
* | * {{L|Hammer Textures in 3D View|¿Cómo lo hago para que texturas aparecen en la vista 3D? Mía solo es wireframe o colores liso.}} | ||
* | * {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Cuando uso la ventana "Texture Application (Face Edit)", tengo que cerrarlo para mover la cámara 3D.}} | ||
* | * {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Cuando uso atajos de cámara con la ventana "Texture Application", la ventana se "atasca".}} | ||
* | * {{L|Hammer 3d view click crash|Cuando hago clic en la ventana 3D, Hammer se bloque.}} | ||
* | * {{L|Dimensions|¿Cuáles son las mediciones de un bloque en Hammer?}} | ||
==Características y Problemas de Crear Mapa== | ==Características y Problemas de Crear Mapa== | ||
* | * {{L|Missing content|Modelos que pongo en Hammer se representa con ajedrezado negro y púrpura en juego.}} | ||
* | * {{L|Skybox Basics|¿Cómo hago un skybox correctamente?}} | ||
* | * {{L|Fog Basics|¿Cómo añado niebla a mi mapa?}} | ||
* | * {{L|Soundscape#Crear Soundscapes|¿Puedo crear un soundscape a medida para mi mapa?}} | ||
* | * {{L|Displacement Luxel Density|Estoy intentando poner la escala de mapa de luz de mis displacements, pero no me permite poner el valor que quiero.}} | ||
* | * {{L|Hammer Carve Command Usage|Cuando uso la herramienta Carve, recibo errores, o Hammer simplemente se bloque mucho tiempo.}} | ||
* | * {{L|Error reading weapon data file for: weapon_cubemap}} | ||
* | * {{L|Cubemap minimum resolution|Cuando intento ejecutar <code>buildcubemaps</code>, ¡el juego se bloque!}} | ||
* | * {{L|VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Las mapas de luz en unas de mis superficies de sólido no funcionan. Parecen negras en juego o parpadean mientras la cámara las pasa.}} | ||
* | * {{L|Entities fall through displacements|¿Por qué props y armas se caen a través de los displacements en mi mapa?}} | ||
* | * {{L|Hammer won't display grid|Cuando intento hacer una mapa para mi mod nueva, Hammer no muestra el cuadriculado y no puedo hacer ediciones.}} | ||
==Decompiling Maps== | ==Decompiling Maps== | ||
* | * {{L|How to decompile Valve Portal Maps|¿Cómo decompilo una mapa?}} | ||
[[Category:Source SDK FAQ:es]] | [[Category:Source SDK FAQ:es]] | ||
[[Category:Level Design:es]] | [[Category:Level Design:es]] |
Revision as of 10:27, 11 July 2024
Esto es un directorio de preguntas frecuentes sobre crear mapas y usar el editor Hammer .
¿No es que busca Ud.?
|
Configuración de Hammer
- ¿Cómo configuro manualmente el editor Hammer?
- Cierré un barra de hierramientas de Hammer por accidente, ¿cómo lo recupero?
- ¿Hay una forma devolver las configuraciónes de Hammer a los valores de defecto?
- Después de iniciar Hammer, ¡una cantidad enorma de RAM/recursos de sistema le se dedican!
- Después de iniciar Hammer, ¡un error aparece y dice que Hammer no pueda cargar "
filesystemopendialog.dll
"!
Compilar Mapas y Ejecutar el Juego
- Hammer dice "leaked!" cuando compilo. ¿Cómo lo reparo?
- Cuando compilo mi mapa, se queda inmóvil en VVIS o VRAD.
- Añadé unos modelos de prop en Hammer, ¡pero no aparecen en el juego!
- Cuando compilo, recibo "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."
- Recibo "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" cuando compilo.
- Cuando compilo la mapa, la "Process Window" dice "System cannot find file specified", y la mapa no se carga.
- ¿Cómo copio el contenido de la "Process Window"?
- ¿Dónde está el registro de errores de Hammer?
- ¿Para qué es el campo "Additional game parameters"?
- ¿Cómo inicio el juego sin cargar los mapas 3D de fondo?
- Después de compilar, recibo un error que dice "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."
- Cuando compilo, recibo "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".
Problemas de Multijugador
- Mi mapa de multijugador no aparece en la lista de mapas de multijugador.
- Cuando ejecuto mi mapa de multijugador en el juego, ¡personas se unan a mi servidor!
- Cuando cargo mi mapa de Counter-Strike: Source, dice "Both teams are full" o "Los dos equipos están llenos".
- ¿Cómo uso un modelo o una textura de Counter-Strike: Source en una mapa de Half-Life 2: Deathmatch?
- Cuando ejecuto mi mapa, ¡mi juego se bloque con error "Engine Hunk Overflow"!
Vistas 2D y 3D de Hammer
- ¿Cómo vuelvo a tener cuatro vistas — las vista 3D, vista superior, vista frontal, y perfil?
- ¿Cómo lo hago para que texturas aparecen en la vista 3D? Mía solo es wireframe o colores liso.
- Cuando uso la ventana "Texture Application (Face Edit)", tengo que cerrarlo para mover la cámara 3D.
- Cuando uso atajos de cámara con la ventana "Texture Application", la ventana se "atasca".
- Cuando hago clic en la ventana 3D, Hammer se bloque.
- ¿Cuáles son las mediciones de un bloque en Hammer?
Características y Problemas de Crear Mapa
- Modelos que pongo en Hammer se representa con ajedrezado negro y púrpura en juego.
- ¿Cómo hago un skybox correctamente?
- ¿Cómo añado niebla a mi mapa?
- ¿Puedo crear un soundscape a medida para mi mapa?
- Estoy intentando poner la escala de mapa de luz de mis displacements, pero no me permite poner el valor que quiero.
- Cuando uso la herramienta Carve, recibo errores, o Hammer simplemente se bloque mucho tiempo.
- Error reading weapon data file for: weapon_cubemap
- Cuando intento ejecutar
buildcubemaps
, ¡el juego se bloque! - Las mapas de luz en unas de mis superficies de sólido no funcionan. Parecen negras en juego o parpadean mientras la cámara las pasa.
- ¿Por qué props y armas se caen a través de los displacements en mi mapa?
- Cuando intento hacer una mapa para mi mod nueva, Hammer no muestra el cuadriculado y no puedo hacer ediciones.
Decompiling Maps
Pages in category "Es/Level Design FAQ"
The following 5 pages are in this category, out of 5 total.