Category:Es/Hammer: Difference between revisions

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<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Si Ud. ya está familiarizado con el editor Hammer y busca para ayuda con mapear general, puede ir a la [[:Category:Level Design:es|página de la categoría de diseño de mapa]].</div>
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[[File:Hammer screen.jpg|right|thumb|Una captura de pantalla en el editor Hammer.]]
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El [[Valve Hammer Editor/es|editor Hammer de Valve]] es la primera herramienta para crear mapas para juegos de {{Gldsrc|2|suf=:es}}, {{source|2|suf=:es}}, y {{source2|2|suf=:es}}.
El {{L|Valve Hammer Editor|editor Hammer de Valve}} es la primera herramienta para crear mapas para juegos de {{Gldsrc|2|suf=:es}}, {{source|2|suf=:es}}, y {{source2|2|suf=:es}}.


Puede usarse para:
Puede usarse para:
* Crear arquitectura de mapa - geometría, texturas, y iluminación.
* Crear arquitectura de mapa - geometría, texturas, y iluminación.
* Colocar modelos creados en herramientas de modelar 3D, por ejemplo [[XSI]] {{en}}.
* Colocar modelos creados en herramientas de modelar 3D, por ejemplo [[XSI]] {{en}}.
* Colocar [[Entity/es|entidades]] para lógico de juego.
* Colocar {{L|Entity|entidades}} para lógico de juego.
* Instruir entidades con [[Inputs and Outputs|entradas y salidas]].
* Instruir entidades con {{L|Inputs and Outputs|entradas y salidas}}.
* Añadir [[node:es|nódulos]] de [[:category:AI:es|navegación]] para [[NPC]]s {{en}}.
* Añadir {{L|node|nódulos}} de {{LCategory|AI|navegación}} para {{L|NPC}}s {{en}}.
* [[Hammer_Run_Map_Normal|Compiling]] and running game levels.{{clr}}
* {{L|Hammer_Run_Map_Normal|Compiling}} and running game levels.{{clr}}


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==Comenzar==
==Comenzar==
* [[Level Design Overview|Resumen de diseño de mapa]] - Una introducción a los principios básicos de la edición.
* {{L|Level Design Overview|Resumen de diseño de mapa}} - Una introducción a los principios básicos de la edición.
* [[Your First Map|Su primera mapa]] - Como crear y ejecutar una mapa simple.
* {{L|Your First Map|Su primera mapa}} - Como crear y ejecutar una mapa simple.
* [[Hammer Viewports|Vistas de Hammer]] {{en}} - Como navegar en las vistas 2D y 3D.
* [[Hammer Viewports|Vistas de Hammer]] {{en}} - Como navegar en las vistas 2D y 3D.
* [[Hammer What's New|Qué es nuevo]] {{en}} - Nuevas características del Valve Hammer Editor para Source (3.x→4.x).
* [[Hammer What's New|Qué es nuevo]] {{en}} - Nuevas características del Valve Hammer Editor para Source (3.x→4.x).


==Véase también==
==Véase también==
* [[:Category:Source SDK FAQ:es|FAQ de Source SDK]]
* {{LCategory|Source SDK FAQ|FAQ de Source SDK}}
* [[:Category:Level Design FAQ:es|FAQ de diseño de mapa]]
* {{LCategory|Level Design FAQ|FAQ de diseño de mapa}}
* [[Mapping in Source vs Half-Life|Mapear en Source vs. en ''Half-Life'']] {{en}} - Para usuarios familiarizados con las herramientas de edición de mapas de ''Half-Life''.
* [[Mapping in Source vs Half-Life|Mapear en Source vs. en ''Half-Life'']] {{en}} - Para usuarios familiarizados con las herramientas de edición de mapas de ''Half-Life''.
* [[Source SDK Release Notes/es|Notas de lanzamiento de Source SDK]]
* {{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento de Source SDK}}


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Revision as of 10:27, 11 July 2024

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Hammer splash.png
Si Ud. ya está familiarizado con el editor Hammer y busca para ayuda con mapear general, puede ir a la página de la categoría de diseño de mapa(en).
Una captura de pantalla en el editor Hammer.

El editor Hammer de Valve(en) es la primera herramienta para crear mapas para juegos de GoldSrc GoldSrc, Source Source, y Source 2 Source 2.

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Véase también

Fuente del Hammer

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