Ru/Texture: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Texture:ru to Ru/Texture over redirect: -Language prefixes) |
m (Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Texture|title=Текстура}} | {{lang|Texture|title=Текстура}} | ||
{{L|texture|Текстура}} — это двухмерное {{L|w:zh:Растровая графика|растровое}} изображение в игровой среде. В {{source|4|suf=:ru}} текстуры хранятся в формате «{{L|Valve Texture Format}}», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный {{L|Material|материал}}. | |||
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является | Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является {{L|albedo|альбедо}}, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, {{L|bump map|карты рельефа}}, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или {{L|$envmapmask|зеркальные маски}}, которые определяют интенсивность {{L|$envmap|зеркального}} отражения. | ||
==Учебники== | ==Учебники== | ||
* | *{{L|Adapting PBR Textures to Source|Адаптация PBR текстур для Source}} | ||
* | *{{L|Creating a Material|Создание материала}} (включая создание текстуры) | ||
* | *{{L|Applying Textures|Наложение текстур}} (в {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}}) | ||
* | *{{L|UV map|UV-развёртка}} | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
* | *{{L|Material|Материал}} | ||
* | *{{L|Valve Texture Format}} | ||
* | *{{L|VTFEdit}} и {{L|VTF Shell Extensions}} | ||
* | *{{L|Material Download Sites|Скачать материалы}} | ||
[[Category:Glossary:ru]] | [[Category:Glossary:ru]] | ||
[[Category:Material System:ru]] | [[Category:Material System:ru]] |
Revision as of 07:42, 11 July 2024
Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format », и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал .
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо , в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа , которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски , которые определяют интенсивность зеркального отражения.
Учебники
- Адаптация PBR текстур для Source
- Создание материала (включая создание текстуры)
- Наложение текстур (в Hammer )
- UV-развёртка