Ru/Exporting a model: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Exporting a model:ru to Ru/Exporting a model over redirect: -Language prefixes) |
m (Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Exporting a model|title=Экспортирование модели}} | {{lang|Exporting a model|title=Экспортирование модели}} | ||
В {{Source|4}} геометрия | В {{Source|4}} геометрия {{L|Model|модели}} создаётся в стороннем {{L|3D Modeling Programs|3D редакторе}}. Модели должны быть экспортированы в {{L|SMD}} файл, который потом будет {{L|Compiling a model|скомпилирован}} в {{L|StudioMDL (Source)|StudioMDL}} в нативный бинарный формат {{Source|4}}. | ||
{{tip|Если вы до этого не читали, смотрите | {{tip|Если вы до этого не читали, смотрите {{L|Model Creation Overview|Обзор создания модели}}.}} | ||
== Что экспортировать? == | == Что экспортировать? == | ||
Line 9: | Line 9: | ||
Есть четыре типа SMD файлов: | Есть четыре типа SMD файлов: | ||
# | #{{L|Reference mesh|Модель-референс}} | ||
# | #{{L|Collision mesh|Модель столкновений}} | ||
# | #{{L|Skeletal animation|Скелетные анимации}} | ||
# | #{{L|Flex animation|Повертексная/"flex" анимация}} (для мимики) | ||
Каждая модель должна иметь как минимум одну модель-референс, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle'). | Каждая модель должна иметь как минимум одну модель-референс, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle'). | ||
Line 27: | Line 27: | ||
== Как экспортировать? == | == Как экспортировать? == | ||
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами | Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами {{L|3D Modeling Programs|3D редактора}}. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются). | ||
* | *{{L|Exporting a model/Maya|Из Maya}} (поддержка DMX) | ||
* | *{{L|Blender Source Tools Help|Из Blender}} (поддержка DMX) | ||
* | *{{L|Exporting a model/XSI|Из XSI}} | ||
* | *{{L|SketchUp Source Tools|Из Google SketchUp}} | ||
* | *{{L|Exporting a model/3DS|Из 3Ds Max}} | ||
{{tip|В {{M3d|4}} просто нажмите ''File > Export > Half-Life SMD''.}} | {{tip|В {{M3d|4}} просто нажмите ''File > Export > Half-Life SMD''.}} |
Revision as of 07:25, 11 July 2024
В Source геометрия модели создаётся в стороннем 3D редакторе . Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат
Source.

Что экспортировать?
Есть четыре типа SMD файлов:
Каждая модель должна иметь как минимум одну модель-референс, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:
_ref
_phys
_<название анимации>
_expressions
Например, модель-референс будет называться mymodel_ref.smd
.
Как экспортировать?
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3D редактора . В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).
- Из Maya (поддержка DMX)
- Из Blender (поддержка DMX)
- Из XSI
- Из Google SketchUp
- Из 3Ds Max

