Zh/Source 2004: Difference between revisions

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{{vtmb|4}}仍运行于定制的引擎上,类似于 半衰期2 Beta 泄露版中使用的引擎。不过,它使用的是专有纹理格式 和 [[BSP]] 版本 17。
{{vtmb|4}}仍运行于定制的引擎上,类似于 半衰期2 Beta 泄露版中使用的引擎。不过,它使用的是专有纹理格式 和 {{L|BSP}} 版本 17。


{{sineps|4}}可能使用了 起源04 的最后一个版本{{confirm}},也可能是 起源06 的早期版本,并结合了 起源04 的代码{{confirm}},其中包含的与 HDR 渲染相关的命令很少,而 HDR 渲染是不起作用的(<code>"mat_hdr_enabled"</code>)。
{{sineps|4}}可能使用了 起源04 的最后一个版本{{confirm}},也可能是 起源06 的早期版本,并结合了 起源04 的代码{{confirm}},其中包含的与 HDR 渲染相关的命令很少,而 HDR 渲染是不起作用的(<code>"mat_hdr_enabled"</code>)。

Revision as of 10:03, 11 July 2024

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小作品

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起源2004 起源2004起源引擎的首个版本,与半衰期2半衰期:起源反恐精英:起源同期发布。随着半衰期2:第一章的发布,它被起源2006所取代。

由于该引擎分支已经过时,目前 Steam(en) 上的 Valve(en) 游戏均未使用该引擎分支。

Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade – Bloodlines仍运行于定制的引擎上,类似于 半衰期2 Beta 泄露版中使用的引擎。不过,它使用的是专有纹理格式 和 BSP(en) 版本 17。

SiN Episodes SiN Episodes可能使用了 起源04 的最后一个版本[证实],也可能是 起源06 的早期版本,并结合了 起源04 的代码[证实],其中包含的与 HDR 渲染相关的命令很少,而 HDR 渲染是不起作用的("mat_hdr_enabled")。

可用性

此分支的源代码已不再可用。大多数使用起源2004的Valve游戏现在使用的都是起源2013 单人分支起源2013 多人分支

使用情况

以下作品使用或曾使用过起源2004

Valve

第三方