Ru/Adding Point Entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Adding Point Entities/ru to Ru/Adding Point Entities over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 3: Line 3:
{{first room menu:ru}}
{{first room menu:ru}}


Сейчас мы '''добавим некоторые [[entities|объекты]]''' на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать.
Сейчас мы '''добавим некоторые {{L|entities|объекты}}''' на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать.


Эта страница описывает [[point entities|точечные объекты]], положение которых определяется точкой на координатной сетке. [[Brush entities|Объёмные объекты]], описанные в следующей статье, немного отличаются.
Эта страница описывает {{L|point entities|точечные объекты}}, положение которых определяется точкой на координатной сетке. {{L|Brush entities|Объёмные объекты}}, описанные в следующей статье, немного отличаются.
----
----
{|
{|
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
| [[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|Переключитесь на [[Hammer Entity Tool]].]]{{clr}}
| [[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|Переключитесь на {{L|Hammer Entity Tool}}.]]{{clr}}
| Объекты мира создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели.
| Объекты мира создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели.
|}
|}
Line 17: Line 17:
| [[File:Hammer pickIPD.jpg|thumb|left|150px|Выберите тип объекта.]]
| [[File:Hammer pickIPD.jpg|thumb|left|150px|Выберите тип объекта.]]
|
|
Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует [[:Category:Entities|список доступных объектов мира]] в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer:
Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует {{LCategory|Entities|список доступных объектов мира}} в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer:
{{tip|Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.}}
{{tip|Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.}}
Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список [[:Category:Player spawn entities|объектов появления игрока]].
Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список {{LCategory|Player spawn entities|объектов появления игрока}}.
* Одиночная игра (Singleplayer): {{ent|info_player_start}}
* Одиночная игра (Singleplayer): {{ent|info_player_start}}
* Смертельная битва (Deathmatch): {{ent|info_player_deathmatch}}
* Смертельная битва (Deathmatch): {{ent|info_player_deathmatch}}
* Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, [[Info_player_counterterrorist|terrorist/counterterrorist]], axis/allies, и т.д.)
* Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, {{L|Info_player_counterterrorist|terrorist/counterterrorist}}, axis/allies, и т.д.)
|}
|}
----
----
Line 44: Line 44:
Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с {{hl2|4}}, Вы будете иметь возможность создания {{ent|weapon_357}}, примерно так:
Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с {{hl2|4}}, Вы будете иметь возможность создания {{ent|weapon_357}}, примерно так:


В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект "<code>item_ammo_</code>", если Вам это не удалось, Вы всегда можете использовать [[developer console|консоль разработчика]], чтобы включить [[sv_cheats|читы]], и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>".
В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект "<code>item_ammo_</code>", если Вам это не удалось, Вы всегда можете использовать {{L|developer console|консоль разработчика}}, чтобы включить {{L|sv_cheats|читы}}, и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>".
|}
|}


== Компиляция ==
== Компиляция ==


Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу [[Saving and Compiling|"Сохранение и Компиляция"]].
Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу {{L|Saving and Compiling|"Сохранение и Компиляция"}}.


{{Navbar2|:Applying Textures|Применение текстур|Your First Map|Ваша первая карта|Creating Brush Entities|Создание объёмных объектов}}
{{Navbar2|:Applying Textures|Применение текстур|Your First Map|Ваша первая карта|Creating Brush Entities|Создание объёмных объектов}}

Revision as of 08:47, 11 July 2024

English (en)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Сейчас мы добавим некоторые объекты(en) на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать.

Эта страница описывает точечные объекты(en), положение которых определяется точкой на координатной сетке. Объёмные объекты(en), описанные в следующей статье, немного отличаются.


Переключитесь на Hammer Entity Tool(en).
Объекты мира создаются с помощью Entity tool Mt-entities.png. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши Shift+E, или на иконку на левой-панели.

Выберите тип объекта.

Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных объектов мира(en) в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer:

Tip.pngСовет:Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.

Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список объектов появления игрока(en).


Нажмите на полу в 3D виде для размещения объекта появления игрока.
Теперь мы разместим объект на карте. Для помещения объекта в соответствии с поверхностью, Вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D вид. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и объект будет помещен на место нажатия:
Tip.pngСовет:Так же Вы можете изменять положение объекта, кликнув в окне 2D вида и перетаскивая объект по пространству. Когда Вы остались довольны, нажмите клавишу Enter, чтобы создать объект. (Перетаскивание работает, даже после создания объекта!)

Размещения оружия

Выберите weapon_357 из списка объектов...
..и расположите его на полу.

Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с "weapon_".

Note.pngПримечание:You do not need to place weapons down for Team Fortress 2 Team Fortress 2, as the retrieval is automated.

Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2 Half-Life 2, Вы будете иметь возможность создания weapon_357, примерно так:

В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект "item_ammo_", если Вам это не удалось, Вы всегда можете использовать консоль разработчика(en), чтобы включить читы(en), и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "givecurrentammo".

Компиляция

Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу "Сохранение и Компиляция"(en).