De/Nav Mesh: Difference between revisions

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Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In {{Source|4}},werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:
Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In {{Source|4}},werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:
# [[Bot/de|Bot]]s und Geiseln in:
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#* {{Left 4 Dead 2|4}}
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== NAV-Dateien ==
== NAV-Dateien ==
{{main:de|NAV:de|NAV}}
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Navigationsnetzdaten werden in einer [[NAV:de|NAV]]-Datei gespeichert, die der Kartendatei ([[bsp:de|.bsp]]) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> in <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code> gespeichert.
Navigationsnetzdaten werden in einer {{L|NAV}}-Datei gespeichert, die der Kartendatei ({{L|bsp|.bsp}}) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> in <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code> gespeichert.


== Navigationsnetz-Bearbeitung ==
== Navigationsnetz-Bearbeitung ==
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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Navigation Mesh Commands:de|Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole]]
* {{L|Navigation Mesh Commands|Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole}}
* [[Left 4 Dead Navigation Meshes:de|Left 4 Dead Navigationsnetze]]
* {{L|Left 4 Dead Navigation Meshes|Left 4 Dead Navigationsnetze}}
* [[L4D Level Design/Nav Meshes:de|L4D-Level-Design/Navigationsnetze]]
* {{L|L4D Level Design/Nav Meshes|L4D-Level-Design/Navigationsnetze}}
* [[L4D Level Design/Nav Flow:de|L4D Level Design/Navigationsfluss]]
* {{L|L4D Level Design/Nav Flow|L4D Level Design/Navigationsfluss}}
* [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing:de|L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung]]
* {{L|L4D Level Design/Advanced Nav Editing|L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung}}


== Externe Links ==
== Externe Links ==
* Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archivierte Version].
* Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archivierte Version].
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)]
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)]

Revision as of 08:18, 11 July 2024

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Ein Navigationsnetz (oder kürzer: nav mesh) ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In Source Source,werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:

  1. Bot(en)s und Geiseln in:
  2. NextBot(en) Entitäten in:

…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel.

NAV-Dateien

Hauptseite: NAV

Navigationsnetzdaten werden in einer NAV(en)-Datei gespeichert, die der Kartendatei (.bsp(en)) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für cstrike\maps\de_dust.bsp in cstrike\maps\de_dust.nav gespeichert.

Navigationsnetz-Bearbeitung

Hauptseite: Navigationsnetz-Bearbeitung
Hauptseite: Navigationsnetz-Befehle

Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit nav_generate generiert werden (was erfordert sv_cheats 1 und nav_edit 1).

Spielspezifische Subversionen

Spiel Navigationsnetz-Klasse Subversion Anmerkungen
Garry's Mod Garry's Mod TheNavMesh 0 Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive

CSNavMesh 1 * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu.
Team Fortress 2 Team Fortress 2 CTFNavMesh 2 Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an.
Left 4 Dead Left 4 Dead TerrorNavMesh 13
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 TerrorNavMesh 14

Siehe auch

Externe Links