Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
	 
	
		
	
| No edit summary | m (Откат правок Clash; Браш подразумевает что-то геометрическое, объем в этом контексте выглядит странно.) | ||
| Line 18: | Line 18: | ||
| | Flagged || Помечен || | | Flagged || Помечен || | ||
| |- | |- | ||
| | Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности ||  | | Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || | ||
| |- | |- | ||
| | Input<br>Output || Вход<br>Выход || | | Input<br>Output || Вход<br>Выход || | ||
| Line 34: | Line 30: | ||
| | UI || ПИ || Пользовательский интерфейс   | | UI || ПИ || Пользовательский интерфейс   | ||
| |- | |- | ||
| | Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы ||  | | Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || Видимая группа<br>Видимые группы | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Prop<br>Props || Реквизит<br>Реквизиты||Этот объект (атрибут) является сущностью. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Decal<br>Decals || Наклейка<br>Наклейки || Графический элемент | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Prefab<br>Prefabs || Префаб<br>Префабы || Предварительно созданный объект | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Skybox || Скайбокс || Небесная коробка | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Visleaf || Видлист || Видимый лист<br>Лист видимости | ||
| |- | |- | ||
| | Particle || Частица ||   | | Particle || Частица ||   | ||
| |- | |- | ||
| | Brush ||  | | Brush || Полигон || Это геометрическая фигура, многогранник. | ||
| |} | |} | ||
| Line 71: | Line 57: | ||
| | Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура | | Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура | ||
| |- | |- | ||
| | Clip || Барьер ||  | | Clip || Барьер || Барьерная текстура | ||
| |- | |- | ||
| | Hint || Подсказка{{clarify}} ||  | | Hint || Подсказка{{clarify}} || Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. | ||
| |- | |- | ||
| | Skip || Пропуск{{clarify}} ||  | | Skip || Пропуск{{clarify}} || Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. | ||
| |- | |- | ||
| |  | | Area Portal || Область-портал{{clarify}} || Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью. | ||
| |} | |} | ||
Revision as of 05:10, 3 March 2024

Требуется помощь в его обновлении и корректировании. 
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.
Правильный перевод
| На Английском | На Русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Engine | Движок | |
| Flagged | Помечен | |
| Entity Entities | Сущность Сущности | |
| Input Output | Вход Выход | |
| Compile Compilation Decompile Decompilation | Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция | |
| Hammer | Хаммер | Молот (прямой перевод) | 
| AI | ИИ | Искусственный интеллект | 
| UI | ПИ | Пользовательский интерфейс | 
| Visgroup Visgroups | Видгруппа Видгруппы | Видимая группа Видимые группы | 
| Prop Props | Реквизит Реквизиты | Этот объект (атрибут) является сущностью. | 
| Decal Decals | Наклейка Наклейки | Графический элемент | 
| Prefab Prefabs | Префаб Префабы | Предварительно созданный объект | 
| Skybox | Скайбокс | Небесная коробка | 
| Visleaf | Видлист | Видимый лист Лист видимости | 
| Particle | Частица | |
| Brush | Полигон | Это геометрическая фигура, многогранник. | 
| На Английском | На Русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура | 
| Clip | Барьер | Барьерная текстура | 
| Hint | Подсказка[Уточнить] | Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. | 
| Skip | Пропуск[Уточнить] | Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. | 
| Area Portal | Область-портал[Уточнить] | Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью. | 

























