Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 18: Line 18:
| Flagged || Помечен ||
| Flagged || Помечен ||
|-
|-
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности ||
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира
|-
| Point Entity<br>Point Entities || Точечная Сущность<br>Точечные Сущности || Точечный объект(ы) мира
|-
| Brush Entity<br>Point Entities || Объёмная Сущность<br>Объёмные Сущности || Объёмный объект(ы) мира
|-
|-
| Input<br>Output || Вход<br>Выход ||
| Input<br>Output || Вход<br>Выход ||
Line 30: Line 34:
| UI || ПИ || Пользовательский интерфейс  
| UI || ПИ || Пользовательский интерфейс  
|-
|-
| Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || Видимая группа<br>Видимые группы
| Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || Видовая группа<br>Видовые группы
|-
| Prop<br>Props || Реквизит<br>Реквизиты || Этот объект (атрибут) является сущностью.
|-
| Static Prop<br>Static Props || Неподвижный Реквизит<br>Неподвижные Реквизиты || Статический объект(ы) мира.
|-
|-
| Prop<br>Props || Реквизит<br>Реквизиты||Этот объект (атрибут) является сущностью.
| Dynamic Prop<br>Dynamic Props || Подвижный Реквизит<br>Подвижные Реквизиты || Динамический объект(ы) мира.
|-
|-
| Decal<br>Decals || Наклейка<br>Наклейки || Графический элемент
| Decal<br>Decals || Наклейка<br>Наклейки || Плоский графический элемент
|-
|-
| Prefab<br>Prefabs || Префаб<br>Префабы || Предварительно созданный объект
| Overlay<br>Overlays || Накладка<br>Накладки || Проецируемый графический элемент
|-
|-
| Skybox || Скайбокс || Небесная коробка
| Prefab<br>Prefabs || Заготовка<br>Заготовки || Предварительно созданный элемент карты или объект мира
|-
|-
| Visleaf || Видлист || Видимый лист<br>Лист видимости
| Skybox || Небосвод || Короб неба
|-
| Visleaf || ВидОбзор || Область видимости
|-
|-
| Particle || Частица ||  
| Particle || Частица ||  
|-
|-
| Brush || Полигон || Это геометрическая фигура, многогранник.
| Brush || Объём || Это геометрическая фигура, многогранник.
|-
| Tool Brush || Функциональный объём || Это геометрическая фигура, многогранник, осуществляющий функции мира.
|}
|}



Revision as of 03:49, 3 March 2024

English (en)Esperanto (eo)Español (es)Suomi (fi)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

О странице

Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.

Правильный перевод

На Английском На Русском Примечание
Engine Движок
Flagged Помечен
Entity
Entities
Сущность
Сущности
Объект(ы) мира
Point Entity
Point Entities
Точечная Сущность
Точечные Сущности
Точечный объект(ы) мира
Brush Entity
Point Entities
Объёмная Сущность
Объёмные Сущности
Объёмный объект(ы) мира
Input
Output
Вход
Выход
Compile
Compilation
Decompile
Decompilation
Скомпилировать
Компиляция
Декомпилировать
Декомпиляция
Hammer Хаммер Молот (прямой перевод)
AI ИИ Искусственный интеллект
UI ПИ Пользовательский интерфейс
Visgroup
Visgroups
Видгруппа
Видгруппы
Видовая группа
Видовые группы
Prop
Props
Реквизит
Реквизиты
Этот объект (атрибут) является сущностью.
Static Prop
Static Props
Неподвижный Реквизит
Неподвижные Реквизиты
Статический объект(ы) мира.
Dynamic Prop
Dynamic Props
Подвижный Реквизит
Подвижные Реквизиты
Динамический объект(ы) мира.
Decal
Decals
Наклейка
Наклейки
Плоский графический элемент
Overlay
Overlays
Накладка
Накладки
Проецируемый графический элемент
Prefab
Prefabs
Заготовка
Заготовки
Предварительно созданный элемент карты или объект мира
Skybox Небосвод Короб неба
Visleaf ВидОбзор Область видимости
Particle Частица
Brush Объём Это геометрическая фигура, многогранник.
Tool Brush Функциональный объём Это геометрическая фигура, многогранник, осуществляющий функции мира.


Служебные Текстуры
Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.
На Английском На Русском Примечание
Nodraw Без отрисовки Неотрисовываемая текстура
Clip Барьер Барьерная текстура
Hint Подсказка[Уточнить] Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
Skip Пропуск[Уточнить] Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
Area Portal Область-портал[Уточнить] Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью.