Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 26: | Line 26: | ||
[[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]] | [[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]] | ||
{{Navbar otherlang|Adding Point Entities|Добавление Entity точек|Your First Map|Ваша первая карта|Adding Light | {{Navbar otherlang|Adding Point Entities|Добавление Entity точек|Your First Map|Ваша первая карта|Adding Light|Добавления света}} |
Revision as of 17:27, 31 August 2023
Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.

Базовая func_door энтити.
Конструкции
- Выберите Block tool
и создайте новый браш размерами 128x128x16. Template:Tip:ru
- Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity
- Это действие откроет диалог Object Properties: Template:Tip:ru
- Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
- В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на
-90 0 0
или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. - Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.
Завершение
Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.