De/SDK Docs: Difference between revisions

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<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation|Herrunterladen und Installieren]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|H&auml;ufig gestellte Fragen]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK release notes archive|Versionshinweise]]'''</p></caption>
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation|Herrunterladen und Installieren]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|H&auml;ufig gestellte Fragen]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK release notes archive|Versionshinweise]]'''</p></caption>


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<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:category:Modding|Modding]]'''</td>
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<td style="text-align:center;{{border-radius|0 8px 0 0}};">Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]] Projektes.</td>
<td style="text-align:center; border-radius:0 8px 0 0">Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]] Projektes.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;{{border-radius|0 0 0 8px}};">'''[[:Category:I/O System|I/O-System]]'''</td>
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<td style="text-align:center;{{border-radius|0 0 8px 0}};">Das [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O-System</span>]] ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.</td>
<td style="text-align:center; border-radius:0 0 8px 0">Das [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O-System</span>]] ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.</td>
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Revision as of 22:56, 15 May 2023

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Source

Herrunterladen und Installieren · Häufig gestellte Fragen · Versionshinweise

Modding Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes.
Leveldesign Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
Programmierung
Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
Scripten
Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entities hinzuzufügen.
Modeling Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
Materialsystem Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
Soundsystem Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
Partikel
Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt.
Artificial Intelligence
Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPCs.
Choreografie Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben.
Filme Macher
Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.
Tutorials
Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
Technisches
Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
Glossar
Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
Official Tools Official tools made by Valve for their games.
Tools von Drittanbietern
Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.
I/O-System Das I/O-System ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.