Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m ({{lang}} -> {{Language subpage}})
mNo edit summary
Line 2: Line 2:


<table cellpadding=4 style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:8px auto;width:800px;{{border-radius|12px}}">
<table cellpadding=4 style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:8px auto;width:800px;{{border-radius|12px}}">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]
<caption>{{{source-logo|}}}
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''[[SDK Installation:ru|Загрузка и установка]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:ru|Часто задаваемые вопросы]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes:ru|Примечания к выпуску]]'''</p>
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''[[SDK Installation:ru|Загрузка и установка]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:ru|Часто задаваемые вопросы]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes:ru|Примечания к выпуску]]'''</p>
</caption>
</caption>

Revision as of 03:12, 29 April 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Загрузка и установка · Часто задаваемые вопросы · Примечания к выпуску

Моддинг Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source.
Создание уровней Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг Используется для добавления нового функционала или поведения сущностей.
Моделирование Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы.
Звуки Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
Искусственный интеллект ИИ контролирует поведение всех действий NPC (кроме простейших).
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
Filmmaker Создавайте фильмы с помощью движка Source.
Руководства Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел Углублённое обсуждение особенностей движка Source.
Глоссарий Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться.
Официальные инструменты Официальные инструменты, созданные компанией Valve для своих игр
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/вывода Система ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source.