Pt-br/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 04:54, 25 April 2023
Template:Translate:pt-brTemplate:Updatetranslation:pt-br
Modding | Criando, organizando e lançando o seu projeto Source. |
Level Design | Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo. |
Progamação | A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes. |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities |
Modeling | Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source. |
Materials | Texturas e shaders são combinados no Source para criar materiais. |
Sounds | Documentação sobre o sistema de som do Source. |
Particles | Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles |
AI | A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source. |
Choreography | Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography. |
Filmmaker | Crie filmes dentro do Source Engine |
Tutorials | Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui. |
Technical | Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2. |
Glossary | Explicações de termos comuns. |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
Third-Party Tools | Ferramentas produzidas por terceiros. |
I/O System | The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |