Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/List of Skyboxes: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 7: Line 7:
{{Tip:ru|Выполните поиск "sky" в браузере текстур Hammer, чтобы увидеть некоторые скайбоксы, доступные в игре, для которой вы делаете карту.}}
{{Tip:ru|Выполните поиск "sky" в браузере текстур Hammer, чтобы увидеть некоторые скайбоксы, доступные в игре, для которой вы делаете карту.}}


__TOC__


{{skylist|suf=:ru}}
{{skylist|suf=:ru}}

Revision as of 04:07, 5 January 2023

English (en)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:ModernNote Это список параметров неба, доступных в играх на движках Source и GoldSource, вместе с фотографией каждого скайбокса. Рекомендованные настройки light_environment (идеальный угол наклона Солнца, идеальная яркость) взяты из официальных карт, но также подойдут и другие значения. Чтобы протестировать небо в одиночной игре без перекомпиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <название_скайбокса> . Быстро сохраните игру, загрузите её снова, и старый скайбокс будет временно заменён новым.

Template:Note:ru

Template:Tip:ru


Template:Skylist

Prefabs c пресетами освещения для Source Engine

Valve Skyboxes Lights Presets

Данные префабы содержат большинство вышеуказанных пресетов света для игр Valve на Source.


Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Source Source: Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба


Source 2 Source 2: Объёмное небо (3D)

Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine