Template:I BaseAnimating:zh-cn: Difference between revisions

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{{IO:zh-cn|skin|param=int|从模型的索引中选择一个 [[skin]],从 0 开始。}}
{{IO:zh-cn|skin|param=int|从模型的索引中选择一个 [[skin]],从 0 开始。}}
{{IO:zh-cn|SetBodyGroup|param=int|设置活动的 {{ent|$bodygroup}}。}}
{{IO:zh-cn|SetBodyGroup|param=int|设置激活的 {{ent|$bodygroup}}。}}
{{IO:zh-cn|Ignite|使实体无限期着火}}
{{IO:zh-cn|Ignite|使实体无限期着火。}}
{{IO:zh-cn|IgniteLifetime|param=float|使实体在给定时间内着火。}}{{#if: {{{portal2|}}} |
{{IO:zh-cn|IgniteLifetime|param=float|使实体在给定时间内着火。}}{{#if: {{{portal2|}}} |
| {{IO:zh-cn|IgniteNumHitboxFires|param=int|使用给定数量的 [[hitbox]] 火焰粒子使实体着火。在{{l4d2|suf=:zh-cn|4}} 之后无法正常运行。|removed={{l4d2}}}}
| {{IO:zh-cn|IgniteNumHitboxFires|param=int|使用给定数量的 [[hitbox]] 火焰粒子使实体着火。在{{l4d2|suf=:zh-cn|4}} 之后无法正常工作。|removed={{l4d2}}}}
{{IO:zh-cn|IgniteHitboxFireScale|param=float|使实体在 [[hitbox]] 火焰粒子的给定比例下着火。在 {{l4d2|suf=:zh-cn|4}} 以后无法正常工作。|removed={{l4d2}}}} }}
{{IO:zh-cn|IgniteHitboxFireScale|param=float|使实体在 [[hitbox]] 火焰粒子的给定比例下着火。在 {{l4d2|suf=:zh-cn|4}} 以后无法正常工作。|removed={{l4d2}}}} }}
{{IO:zh-cn|BecomeRagdoll|杀死实体并从模型中创建一个客户端范围的布娃娃。仅当模型包含 {{ent|$collisionjoints}} 时才传递输入。对于其他模型,可以使用 {{ent|phys_convert}} 代替。}}
{{IO:zh-cn|BecomeRagdoll|杀死实体并从模型中创建一个客户端范围的布娃娃。仅当模型包含 {{ent|$collisionjoints}} 时才传递输入。对于其他模型,可以使用 {{ent|phys_convert}} 代替。}}
{{IO:zh-cn|SetLightingOrigin|param=targetname|将实体的照明原点设置为使用该实体的位置。}}{{#if: {{{portal2|}}} |
{{IO:zh-cn|SetLightingOrigin|param=targetname|将实体的照明原点设置为指定实体的位置。}}{{#if: {{{portal2|}}} |
|{{IO:zh-cn|SetLightingOriginHack|param=targetname|将实体的光照原点与 {{ent|info_lighting_relative}} 的距离偏移(offset)。请改用<code>SetLightingOrigin</code>。|deprecated=1|removed={{l4d}}}} }}
|{{IO:zh-cn|SetLightingOriginHack|param=targetname|将实体的光照原点与 {{ent|info_lighting_relative}} 的距离偏移(offset)。请改用<code>SetLightingOrigin</code>。|deprecated=1|removed={{l4d}}}} }}
{{IO:zh-cn|fademindist|param=float|设置实体开始淡出的距离。如果 <0,实体将在结束淡入淡出时立即消失。如果实体在 [[3D Skybox]] 中,该值将适当缩放。}}
{{IO:zh-cn|fademindist|param=float|设置实体开始淡出的距离。如果 <0,实体将在结束淡入淡出时立即消失。如果实体在 [[3D Skybox]] 中,该值将适当缩放。}}

Revision as of 07:44, 12 August 2022

这个模板是我们所有通过 CBaseAnimating 分配的输入的持有者。

参数

  • {{{portal2}}} - 应用于页面时,添加|portal2=1以显示由Portal 2 添加的输入(如果它们应该显示在那里)。
  • {{{noscroll}}} - 这个参数被传递到 {{ScrollBox}}

以下是{{I BaseAnimating:zh-cn|portal2=1}}的结果:

结果


以下是{{I BaseAnimating:zh-cn|noscroll=1}}的结果:

结果