Template:I BaseEntity:zh-cn: Difference between revisions

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{{IO:zh-cn|KillHierarchy|功能类似<code>Kill</code>,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比<code>Kill</code>快一点。}}
{{IO:zh-cn|KillHierarchy|功能类似<code>Kill</code>,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比<code>Kill</code>快一点。}}
{{IO:zh-cn|RemoveContext|从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。}}
{{IO:zh-cn|RemoveContext|从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。}}
{{IO:zh-cn|SetParent|跟随此实体移动,详见 [[Entity Hierarchy (parenting):zh-cn|实体层级(依赖关系)]]{{zh-cn}}。|param=string}}
{{IO:zh-cn|SetParent|跟随此实体移动,详见 [[Entity Hierarchy (parenting):zh-cn|实体层级(依赖关系)]]{{zh-cn}}。|param=string}}
{{IO:zh-cn|SetParentAttachment|更改此实体到其父级上的特定[[attachment|附属]]点。实体将传送,以至于其[[bone|骨骼方位]]与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。|param=string}}
{{IO:zh-cn|SetParentAttachment|更改此实体到其父级上的特定[[attachment|附属]]点。实体将传送,以至于其[[bone|骨骼方位]]与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。|param=string}}
{{IO:zh-cn|SetParentAttachmentMaintainOffset|同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。|param=string}}
{{IO:zh-cn|SetParentAttachmentMaintainOffset|同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。|param=string}}
{{IO:zh-cn|Use|与调用 [[+use]] 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。|nofgd=1}}
{{IO:zh-cn|Use|与调用 [[+use]] 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。|nofgd=1}}
{{IO:zh-cn|DispatchResponse|向实体发送一个上下文。 详见 [[Response]] 和 [[Concept]].|param=string|nofgd=1}}
{{IO:zh-cn|DispatchResponse|向实体发送一个上下文。 详见 [[Response]] 和 [[Concept]].|param=string|nofgd=1}}
{{IO:zh-cn|DispatchEffect|在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 [[List of Client Effects]]。自从{{l4d|suf=:zh-cn}}[[Left 4 Dead:zh-cn|求生之路]]{{zh-cn}}后由[[particle|粒子]]系统取代。|param=string|removed={{l4d}}|nofgd=1}}
{{IO:zh-cn|DispatchEffect|在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 [[List of Client Effects]]。自从{{l4d|4|suf=:zh-cn}}{{zh-cn}}后由[[particle|粒子]]系统取代。|param=string|removed={{l4d}}|nofgd=1}}
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   ++ Game Specifics ++
   ++ Game Specifics ++

Revision as of 00:27, 28 July 2022

Template:Doc/subpage:zh-cn

继承CBaseEntityclass 的所有相关输入的信息持有者C++。模板参数对于显示适当的信息至关重要,因为这些年来新游戏增加了新功能。有关命名参数的更多信息,请参见 Help:Templates

此处并未涵盖CBaseEntity的所有输入。但是您可以在 Uncovered Keyvalues 页面看到它们。

Note.pngNote:如果您想在此模板上编辑某些内容,请确保您还编辑了目标实体的页面。出于技术原因,每个游戏的键值可能会重复。参见 FGD Template Prototype

用法

这些必须以特定的语法使用!——所有参数的值都必须为 1,例如:as=1一次只能使用一个游戏参数。

{{I BaseEntity:zh-cn|as=1}}

参数

如果您将参数字段留空(不使用参数),模板将自动回退以显示当前默认游戏的键值。

此模板的所有参数:

  • base- 仅显示与首次添加时相关的信息
  • l4d2- 包含特定于 Left 4 Dead 2 的信息(VScripts
  • as- 包括特定于 Alien Swarm 的信息(SetLocalOrigin 和 SetLocalAngles)
已弃用的内容: 
  • portal2- 出于某种原因用于显示 Alien Swarm 键值。使用它会重定向到 Alien Swarm 键值。
  • prel4d - (DEPRECATED 9/28/18: This parameter existed to hide DispatchEffect for games (ones before l4d) that did not have it. There's many cases of similar inputs and keyvalues that aren't in absolutely everything, and making similar parameters for all of those simply isn't worth the trouble, especially considering having to comb through every existing use of those templates. Parameter is totally removed from code and affects nothing.)
  • tf2 - (DEPRECATED 28/4/2021: Was only used to showSetTeamkeyvalue's TF2 specific information. Use {{I TeamNum}} insteadwhen it starts to exist...)

有关示例,请参阅示例部分。

示例

显示特定于游戏的信息 Alien Swarm

这使得仅显示与 Alien Swarm 相关的信息。

{{I BaseEntity:zh-cn|as=1}}
将会:

显示其基本的信息

仅显示与基础引擎相关的信息。 (Source 2013 / Source 2013 Multiplayer)

{{I BaseEntity:zh-cn|base=1}}
将会:

显示所有游戏的信息

显示此模板可以显示的此键的每个游戏信息。

{{I BaseEntity:zh-cn}}
将会:


另请参阅

  • {{KV BaseEntity:zh-cn}}
  • {{KV BaseAnimating:zh-cn}}
  • {{I BaseAnimating:zh-cn}}