Ru/L4D2 Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Kestrelguy moved page Editing L4D2 Level Design:ru to L4D2 Level Design:ru: moved to match location of English page.)
m (updated language bar. also some formatting.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=L4D2 Дизайн уровня|L4D2 Level Design}}
|title=L4D2 Дизайн уровня
{{l4d2|suf=:ru}} На этой странице представлены новые функции редактирования в {{L4d2|3|suf=:ru}}.
|en=L4D2 Level Design
|zh-cn=L4D2 Level Design:zh-cn
}}


{{l4d2}} На этой странице представлены новые функции редактирования в L4D2.
'''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть [[L4D Level Design Basics Tutorial:ru|L4D Level Design Basics Tutorial]].'''Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.


'''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть [[L4D Level Design Basics Tutorial]].'''Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.
{{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить [[Left 4 Dead 2 Level Creation:ru|Создание уровней для Left 4 Dead 2]] для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.}}
 
{{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить [[Left 4 Dead 2 Level Creation]] для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.}}


==Обзор новых функций==
==Обзор новых функций==


* Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
* Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
* [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]], используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
* [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]] {{en}}, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
* Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
* Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
* Новый <code>[[info_gamemode]]</code> можно использовать для более простого создания единой карты .BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
* Новый {{ent:ru|info_gamemode}} можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
* [[VScript|VScripts]] обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.
* [[VScript:ru|VScripts]] обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.


{{todo|Здесь есть и другие новые функции.}}
{{todo:ru|Здесь есть и другие новые функции.}}


== Туториалы ==
== Туториалы ==

Revision as of 10:11, 30 April 2022

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Left 4 Dead 2 На этой странице представлены новые функции редактирования в Left 4 Dead 2.

Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть L4D Level Design Basics Tutorial.Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.

Note.pngПримечание:После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить Создание уровней для Left 4 Dead 2 для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.

Обзор новых функций

  • Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
  • Additional entities
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.

  • Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
  • Новый info_gamemode можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
  • VScripts обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.

Template:Todo:ru

Туториалы

  1. Legacy Assets
  2. VMF Instances
  3. Weapon and Item Spawning
  4. Director Queries
  5. Multi-Gamemode Support
  6. Scavenge Maps
  7. Wandering Witch
  8. Instructor Hints
  9. Add-on Notes
  10. Tank & Witch Prohibition
  11. Foot Lockers
  12. Hard Rain
  13. Scavenge Finale
  14. Gauntlet Finale
  15. Custom Finale
  16. Detail Prop issues

Смотрите так же