Category:Ru/Hammer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Conform to translation standards.)
No edit summary
Line 14: Line 14:
* Размещения моделей (props), созданных в пакете 3D моделлирования, таком как [[XSI:ru|XSI]].
* Размещения моделей (props), созданных в пакете 3D моделлирования, таком как [[XSI:ru|XSI]].
* Размещения [[Entity:ru|энтитей]] для геймплея.
* Размещения [[Entity:ru|энтитей]] для геймплея.
* Скриптовать геймплей энтитей с помощью [[Inputs and Outputs:ru|Input'ов и Output'ов]].
* Скриптовать геймплей энтитей с помощью [[Inputs and Outputs|Input'ов и Output'ов]].
* Добавление узлов [[:Category:AI:ru|навигации AI]] для [[NPC]].
* Добавление узлов [[:Category:AI:ru|навигации AI]] для [[NPC]].
* [[Hammer Run Map Normal:ru|Компилировать]] и запускать игровые уровни.{{clr}}<br>
* [[Hammer Run Map Normal:ru|Компилировать]] и запускать игровые уровни.{{clr}}<br>

Revision as of 11:01, 12 July 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Hammer splash screen
Hammer screen.jpg

Valve Hammer Editor используется для создания уровней для игр на движке Source:ru.

Он может быть использован для:

  • Создания архитектуры уровней - геометрия, текстуры и освещение.
  • Размещения моделей (props), созданных в пакете 3D моделлирования, таком как XSI.
  • Размещения энтитей для геймплея.
  • Скриптовать геймплей энтитей с помощью Input'ов и Output'ов.
  • Добавление узлов навигации AI для NPC.
  • Компилировать и запускать игровые уровни.

Для начинающих

Смотрите также

Справка о Хаммере