Pt-br/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 04:19, 21 May 2021
Criando, organizando e lançando o seu projeto Source. | |
Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo. | |
A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes. | |
Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities | |
Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source. | |
Texturas e shaders são combinados no Source para criar materiais. | |
Documentação sobre o sistema de som do Source. | |
Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles | |
Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography. | |
Crie filmes dentro do Source Engine | |
Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui. | |
Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2. | |
Explicações de termos comuns. | |
Ferramentas produzidas por terceiros. | |
A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source. | |
Base proprietária da Valve para criação de GUIs que funcionam tanto no desktop quanto no jogo. É utilizado para criar HUD's, câmeras 3D e muito mais. | |
Trechos de código que são úteis, mas não tanto para um tutorial. |