Category:Ru/Shader parameters: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:List of Shader Parameters|title=Список параметров шейдеров}}
{{lang|Category:List of Shader Parameters|title=Категория: Список параметров шейдеров}}


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
Line 6: Line 6:


* Параметры для специальных шейдеров описаны в сопроводительной документации.
* Параметры для специальных шейдеров описаны в сопроводительной документации.
* Параметры для настройки одного эффекта (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, поищите.
* Параметры для настройки одного эффекта (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.
 
Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе [[Material_Flags|Material Flags]].
 
Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе [[Material_Map_Compile_Flags|Material Map Compile Flags]].


'''Этот список далеко не полон.''' См. список [[category_talk:List of Shader Parameters|связанных со страницей категорий]], который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!
'''Этот список далеко не полон.''' См. список [[category_talk:List of Shader Parameters|связанных со страницей категорий]], который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!
Line 13: Line 17:
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
== Основы ==
 
*<code>[[$basetexture]]</code>
==Основы==
*<code>[[$surfaceprop]]</code>
*<code>[[$basetexture:ru|$basetexture]]</code>
*<code>[[$surfaceprop:ru|$surfaceprop]]</code>
*<code>[[$decal]]</code>
*<code>[[$detail]]</code>
*<code>[[$detail]]</code>
*<code>[[$model (VMT)|$model]]</code>
*<code>[[$model (VMT)|$model]]</code>


== Корректировка ==
==Корректировка==
*<code>[[$basetexturetransform]]</code>
*<code>[[$basetexturetransform]]</code>
*<code>[[$color]]</code>
*<code>[[$color]]</code>
*<code>[[$seamless_scale]]</code>
*<code>[[$seamless_scale]]</code>
*<code>[[$pointsamplemagfilter]]</code>


== Прозрачность ==
==Прозрачность==
* <code>[[$alpha]]</code>
*<code>[[$alpha:ru|$alpha]]</code>
* <code>[[$blendmodulatetexture]]</code>
*<code>[[$alphatest:ru|$alphatest]]</code>
* <code>[[$distancealpha]]</code>
*<code>[[$blendmodulatetexture]]</code>
* <code>[[$nocull]]</code>
*<code>[[$distancealpha]]</code>
* <code>[[$translucent]]</code>
*<code>[[$nocull]]</code>
 
*<code>[[$translucent]]</code>


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}


== Освещение ==
==Освещение==
* <code>[[$bumpmap]]</code> and <code>[[$ssbump]]</code>
*<code>[[$bumpmap]]</code>
* <code>[[$parallaxmap]]</code>
*<code>[[$ssbump]]</code>
* <code>[[$selfillum]]</code>
*<code>[[$parallaxmap]]</code>
* <code>[[$lightwarptexture]]</code>
*<code>[[$selfillum]]</code>
* <code>[[$halflambert]]</code>
*<code>[[$lightwarptexture]]</code>
* <code>[[$ambientocclusion]] </code>
*<code>[[$halflambert]]</code>
*<code>[[$ambientocclusion]]</code>
*<code>[[$rimlight]]</code>
*<code>[[$receiveflashlight]]</code>


{{category cell|background-color=white|border-color=white}}
{{category cell|background-color=white|border-color=white}}


== Отражение ==
==Отражение==
* <code>[[$reflectivity]]</code>
*<code>[[$reflectivity]]</code>
* <code>[[$phong]]</code>
*<code>[[$phong]]</code>
* <code>[[$envmap]]</code>
*<code>[[$envmap]]</code>
* <code>[[Water (shader)|Water]]</code> (shader)
*<code>[[Water (shader)|Water]]</code>


{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}


== Оптимизация ==
==Оптимизация==
*<code>[[$ignorez]]</code>
*<code>[[$ignorez]]</code>
*<code>[[$alphatest]]</code>
*<code>[[$alphatest:ru|$alphatest]]</code>
 
==Организация текстур==
*<code>[[%keywords]]</code>
*<code>[[%notooltexture]]</code>
*<code>[[%tooltexture]]</code>
 
==Эффекты==
*<code>[[$treeSway:ru|$treesway]]</code>
*<code>[[$nofog]]</code>


{{category end}}
{{category end}}


[[Category:Material System:ru]]
[[Category:Material System:ru]]__NOTOC__
[[Category:Russian]]
__NOTOC__

Revision as of 10:38, 1 December 2021

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Эта категория содержит список параметров верхнего уровня, доступных в "Generic"-шейдерах.

  • Параметры для специальных шейдеров описаны в сопроводительной документации.
  • Параметры для настройки одного эффекта (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.

Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе Material Flags.

Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе Material Map Compile Flags.

Этот список далеко не полон. См. список связанных со страницей категорий, который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!

Основы

Корректировка

Прозрачность

Освещение

Отражение

Оптимизация

Организация текстур

Эффекты

Pages in category "Ru/Shader parameters"

The following 10 pages are in this category, out of 10 total.