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Zh-tw/SDK Docs: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title=Source SDK資料庫}}
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{{Subpage| [[Source]] }}


__NOTOC__
{{Background
__NOEDITSECTION__
| file = SDK - Background.png
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
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}}


==一般資訊==
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
* [[SDK Installation:zh-tw|下載與安裝Source SDK]][[Image:Is_ok.jpg]]
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK 發行資訊]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|下載與安裝}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|常見問題}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|更新資訊}}'''</p></caption>
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK 常見問題]]
* [[Source SDK Known Issues]]
* [[Help Desk|詢問]]
* [[Developer Console:zh-tw|開發模式的控制台]][[Image:Is_ok.jpg]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure:zh-tw|Source SDK中檔案與資料夾結構]][[Image:Is_ok.jpg]]
* [[Demo Recording Tools|遊戲Demo記錄工具]]
* [[SourceTV]]
* [[Books|與Source 引擎相關書籍介紹]]


<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|模組製作}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">學習如合建立、組織與發行您改造的{{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}模組。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|關卡設計}}'''</td>
<td style="text-align:center;">學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|程式設計}}'''</td>
<td style="text-align:center;">學習如何使用C++程式設計來決定Source遊戲的核心。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Scripting can be used for adding new functionality or logic to {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entities</span>}}.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|3D繪圖}}'''</td>
<td style="text-align:center;">所有跟Source模組的3D繪圖有關的資訊都在這裡。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|材質系統}}'''</td>
<td style="text-align:center;">結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source{{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>材質系統</span>}}。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|音樂與音效}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Source引擎中播放音樂與音效的相關資料。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle System|粒子系統}}'''</td>
<td style="text-align:center;">煙霧、火花、血濺、火燄等視覺特效都是由{{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>粒子系統</span>}}創造出來的。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Artificial Intelligence}}'''</td>
<td style="text-align:center;">AI controls the behavior of all but the simplest of {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>}} actions.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|角色設計}}'''</td>
<td style="text-align:center;">讓Source引擎下的角色具備獨特的對話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為的技術。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|Filmmaker}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Create movies inside the {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source Engine</span>}}.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|各式教學}}'''</td>
<td style="text-align:center;">想學習使用Source中的各種功能嗎?來這邊!</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|技術資料}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Source與戰慄時空二等遊戲中,各種五花八門的程式設計觀點與技術。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|詞彙表}}'''</td>
<td style="text-align:center;">解釋專業術語。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Official tools made by {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} for their games.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|其他工具}}'''</td>
<td style="text-align:center;">非Valve的第三方廠商的軟體與工具。</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''{{LCategory|IO System|I/O System}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">The {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>}} is the backbone of most levels in Source-based games/mods.</td></tr></table>


{| align="center"
{{SDKDocIndexList}}
!colspan="2"| <center>快速索引</center>
{{ACategory|Source}}
|-
{{ACategory|Entry pages}}
| '''[[:category:Modding|模組(Modding)]]'''
| 建立、組織與釋放(發行)您的Source模組。
|-
| '''[[:category:Level Design|關卡設計(Level Design)]]'''
| 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。
|-
| '''[[:category:Choreography|行為藝術(Choreography)]]'''
| 讓Source引擎下的角色具備獨特的講話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為技術。
|-
| '''[[:category:AI|人工智慧(AI)]]'''
| 控制所有的行為動作,除了NPC的行動之外,Source使得建立人工智慧變的容易。
|-
| '''[[:category:Material System|材質系統(Material System)]]'''
| 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。
|-
| '''[[:category:Sound System|音樂、音效(Sound System)]]'''
| Source播放音樂與音效的相關文獻。
|-
| '''[[:category:Modeling|模型(Modeling)]]'''
| 所有跟Source模型塑造有關的資訊都在這裡。
|-
| '''[[:category:VGUI|圖形介面(VGUI)]]'''
| Valve仿照Windows視窗的介面在遊戲中和桌面上,被用在抬頭顯示器(HUDs)、3D攝影機等等其他相關的東西。
|-
| '''[[:category:Programming|程式設計(Programming)]]'''
| 對於任何模組來說,程式設計是這些模組與眾不同的要素所在。
|-
| '''[[:category:Snippets|Code Snippets]]'''
| Bits of code that are useful but aren't enough for a tutorial.
|-
| '''[[:Category:Tutorials|其它教學(Tutorials)]]'''
| 想使用Source中其他特殊的功能嗎?來這邊!
|-
| '''[[:category:Technical|技術(Technical)]]'''
| Source與戰慄時空二各種五花八門的程式設計觀點。
|-
| '''[[:Category:Glossary|詞彙表(Glossary)]]'''
| 解釋術語。
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|第三方的軟體(Third Party Tools)]]'''
| 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。
|}
 
{{otherlang:zh-tw}}
{{otherlang:zh-tw:cs|SDK_Docs:cs}},
{{otherlang:zh-tw:de|SDK_Docs:de}},
{{otherlang:zh-tw:en|SDK Docs}},
{{otherlang:zh-tw:es|SDK Docs:es}},
{{otherlang:zh-tw:fr|SDK_Docs:fr}},
{{otherlang:zh-tw:pl|SDK_Docs:pl}},
{{otherlang:zh-tw:pl|SDK_Docs:ru}},
{{otherlang:zh-tw:sv|SDK Docs:sv}}<br>
<small>參見</small>:
{{otherlang:zh-tw:jp|:Category:Japanese}},
{{otherlang:zh-tw:zh-cn|:Category:Chinese}}
 
[[Category:Traditional Chinese]]

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SDK - Background.png
Source-logo.png

下載與安裝(en) · 常見問題(en) · 更新資訊(en)

模組製作(en) 學習如合建立、組織與發行您改造的Source(en)模組。
關卡設計(en) 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。
程式設計(en) 學習如何使用C++程式設計來決定Source遊戲的核心。
Category:Scripting(en) Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity(en).
3D繪圖(en) 所有跟Source模組的3D繪圖有關的資訊都在這裡。
材質系統(en) 結合貼圖與陰影技術,建立出來的SourceMaterial(en)
音樂與音效(en) Source引擎中播放音樂與音效的相關資料。
粒子系統(en) 煙霧、火花、血濺、火燄等視覺特效都是由Particle System Overview(en)創造出來的。
Artificial Intelligence(en) AI controls the behavior of all but the simplest of NPC(en) actions.
角色設計(en) 讓Source引擎下的角色具備獨特的對話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為的技術。
Filmmaker(en) Create movies inside the Source(en).
各式教學(en) 想學習使用Source中的各種功能嗎?來這邊!
技術資料(en) Source與戰慄時空二等遊戲中,各種五花八門的程式設計觀點與技術。
詞彙表(en) 解釋專業術語。
Category:Official Tools(en) Official tools made by Valve(en) for their games.
其他工具(en) 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。
I/O System(en) The Inputs and Outputs(en) is the backbone of most levels in Source-based games/mods.