Ru/Half-Life SDK: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 12: | Line 12: | ||
{{hlsdk|4.1}} - это набор инструментов, необходимых для создания содержимого в {{gldsrc|3.1}}. 30-го августа 2013 года, Half-Life SDK был наконец добавлен в раздел 'Инструменты' в Steam. Благодаря обновлениям {{L|SteamPipe}} теперь можно создавать и компилировать модификации для {{hl| | {{hlsdk|4.1}} - это набор инструментов, необходимых для создания содержимого в {{gldsrc|3.1}}. 30-го августа 2013 года, Half-Life SDK был наконец добавлен в раздел 'Инструменты' в Steam. Благодаря обновлениям {{L|SteamPipe}} теперь можно создавать и компилировать модификации для {{hl|3.1}} и других {{gldsrc|3.1}} для '''{{win|3.1}}''', '''{{mac|3.1}}'''и '''{{linux|3.1}}'''. | ||
{{Table | {{Table | ||
Line 60: | Line 60: | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Official GoldSrc Tools|Официальные инструменты}}''' }} | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Official GoldSrc Tools|Официальные инструменты}}''' }} | ||
{{td|align=center| Официальные инструменты, созданые {{Valve| | {{td|align=center| Официальные инструменты, созданые {{Valve|3.1}} для игр. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr |
Latest revision as of 13:11, 28 July 2025
Нужно сделать: Add links to applicable
TWHL Wiki pages on various GoldSrc pages, such as entity pages, as that wiki is more up-to-date and verbose for GoldSrc content.

Half-Life SDK - это набор инструментов, необходимых для создания содержимого в GoldSrc. 30-го августа 2013 года, Half-Life SDK был наконец добавлен в раздел 'Инструменты' в Steam. Благодаря обновлениям SteamPipe теперь можно создавать и компилировать модификации для Half-Life и других GoldSrc для Windows, macOSи Linux.
Модификация | Создание, управление и выпуск вашего GoldSrc проекта. |
Создание карт | Map (level design) - это 3D-миры, где все объединяется. |
Программирование | C++ код мода определяет поведение его мира и правил игры. |
Моделирование | Model - это детализированные 3D-объекты, которые появляются в игровом мире. |
Текстуры | Textures и Shader объединяются в GoldSrc для создания Textures/ . |
Звуки | Качественное Sounds добавляет четвертое измерение в ваш мир. |
Спрайты | Такие эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, создаются с помощью Sprites . |
Руководства | Пошаговые руководства по самым разным темам. |
Технические подробности | Углубленное обсуждение возможностей ![]() |
Словарь | Пояснения к терминам, с которыми Вы можете столкнуться. |
Официальные инструменты | Официальные инструменты, созданые Valve для игр. |
Сторонние инструменты | Полезные инструменты разработчика, созданные сообществом. |
|