Zh/Clean (Portal 2): Difference between revisions

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[[Portal 2|传送门2]]艺术主题用于单人战役的后期阶段显示, 在更深的光圈实验室室中。 它的特点是干净有序。 主题运用了许多[[Glass Light (Portal 2)|玻璃灯管]], 即使存在一些暖灯带, 但大多数灯光看起来是冷色调的。 这个主题通常被认为是最容易用Hammer来创建,因为干净主题可以用[[Portal 2 Puzzle Maker|Puzzle Maker]]做出来, 并且几乎不需要高级功能。
'''洁净风格''',{{L|Portal 2|传送门2}}艺术主题用于单人战役的后期阶段,更靠后面的实验室中。 它的特点是干净有序, 运用了许多{{L|Glass Light (Portal 2)|玻璃灯管}}, 就算放入一些暖灯带, 但大多数灯光看起来是冷色调的。 这个主题通常被认为是最容易用Hammer来建立的,因为干净主题可以用{{L|Portal 2 Puzzle Maker|Puzzle Maker}}做出来, 并且用不上多少高级功能。


这一主题使用于大多数合作地图, 尤其课程1和2。 然而, 这个主题也在单人游戏中使用,主要是在第4章和第8章的前几个测试室(其余的是[[Wheatley (Portal 2)|Wheatley主题]])。
这一主题使用于大多数合作地图, 尤其课程1和2。 然而, 这个主题也在单人游戏中使用,主要是在第4章和第8章的前几个测试室(其余的是{{L|Wheatley (Portal 2)|Wheatley主题}})。


关卡过渡使用原始的[[Elevator (Portal 2)|电梯间]].
干净主题的关卡过渡使用原始的{{L|Elevator (Portal 2)|电梯间}}.


==相关元素==
==相关元素==
[[File:Clean example.jpg|thumb|一个结合了惠特利主题和清洁主题元素的房间的例子, 来自[[Portal 2|传送门2]]单人模式。]]
[[File:Clean example.jpg|thumb|一个结合了惠特利主题和清洁主题元素的房间的例子, 来自{{L|Portal 2|传送门2]]单人模式。}}
[[File:1080p-Clean example.png|thumb|另一个干净主题的房间, 来自[[Portal 2|传送门2]]单人模式。]]
[[File:1080p-Clean example.png|thumb|另一个干净主题的房间, 来自{{L|Portal 2|传送门2]]单人模式。}}
*[[Glass Light (Portal 2)|没坏且不闪烁的亮玻璃灯管]]
*{{L|Glass Light (Portal 2)|没坏且不闪烁的亮玻璃灯管}}
*[[Elevator (Portal 2)|入口和出口电梯]]
*{{L|Elevator (Portal 2)|入口和出口电梯}}
*[[Test Door (Portal 2)|没有故障的测试门]]
*{{L|Test Door (Portal 2)|没有故障的测试门}}
*[[Observation Room|常亮没损坏的观察室]]
*{{L|Observation Room|常亮没损坏的观察室}}
*[[Test Sign|正常的实验室标志]]
*{{L|Test Sign|正常的实验室标志}}
*[[Panels|升降板]]
*{{L|Panels|升降板}}
*还有任何其他的测试元素
*还有任何其他的测试元素


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==不可放置传送门的材质==
==不可放置传送门的材质==
===Walls===
===墙面===
*<code>black_wall_metal_002b</code> 小
*<code>black_wall_metal_002b</code> 小
*<code>black_wall_metal_002a</code> 中
*<code>black_wall_metal_002a</code> 中
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出于某种原因, "black_wall_metal_002b" 比 "black_wall_metal_002a" 大一点 (译者不知何原因)
出于某种原因, "black_wall_metal_002b" 比 "black_wall_metal_002a" 大一点 (译者不知何原因)


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[[Category:Portal 2 Tutorials]]
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Latest revision as of 07:57, 26 June 2025

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洁净风格,此传送门2(en)艺术主题用于单人战役的后期阶段,更靠后面的实验室中。 它的特点是干净有序, 运用了许多玻璃灯管(en), 就算放入一些暖灯带, 但大多数灯光看起来是冷色调的。 这个主题通常被认为是最容易用Hammer来建立的,因为干净主题可以用Puzzle Maker(en)做出来, 并且用不上多少高级功能。

这一主题使用于大多数合作地图, 尤其课程1和2。 然而, 这个主题也在单人游戏中使用,主要是在第4章和第8章的前几个测试室(其余的是Wheatley主题(en))。

干净主题的关卡过渡使用原始的电梯间(en).

相关元素

一个结合了惠特利主题和清洁主题元素的房间的例子, 来自传送门2单人模式。

(en)

另一个干净主题的房间, 来自传送门2单人模式。

(en)

可以打传送门的材质

墙面

地板

天花板

  • white_ceiling_tile002a

不可放置传送门的材质

墙面

  • black_wall_metal_002b
  • black_wall_metal_002a
  • black_wall_metal_002c
  • black_wall_metal_002d 极大

出于某种原因, "black_wall_metal_002b" 比 "black_wall_metal_002a" 大一点 (译者不知何原因)


重建
幕后